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本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你利用现有的人物模型,在Unity中创建虚拟按钮,形成现实世界与虚拟世界的交互。我们曾经介绍过许多AR应用中的 最新典型案例和教育类应用,他们利用Vuforia与现实进行交互,创造出更加新奇的体验。本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交互。在这个教程中,关于虚拟现实(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:增强现实(AR)本身已经非常棒了,但是这次,我们会在现实世界和虚拟世界中加更多的交互。我们通过添加虚拟按钮来实现这个功能,也就是说只需要简单的在AR世界中添加
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本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你利用现有的人物模型,在Unity中创建虚拟按钮,形成现实世
界与虚拟世界的交互。
我们曾经介绍过许多AR应用中的 最新典型案例和教育类应用,他们利用Vuforia与现实进行交互,创造出更加新奇的体
验。本文作者是一位刚刚接触AR开发的年轻开发者,他将教你如何在现实世界和虚拟世界中加入虚拟按钮,形成交
互。
译文如下:译文如下:
在这个教程中,关于虚拟现实(augmented)的教程基础上再增加一些很酷的玩意。对我来说:增强现实(AR)本身
已经非常棒了,但是这次,我们会在现实世界和虚拟世界中加更多的交互。我们通过添加虚拟按钮来实现这个功能,
也就是说只需要简单的在AR世界中添加一个按钮,我们就能在真实世界中点击他。这真真是酷毙了!
图:最终效果
因为我们是基于上一篇教程,所以我们会使用同样的技术Vuforia。这个技术让我们能够简单的达到这个效果。我们这
就开始吧!
这里有一段http://youtu.be/oEcIbx8YvUc小视频演示(youtube视频)我们通过这片教程可以创造的效果。不得不说:
这简直太酷了。虽然我必须承认,并不是所有的情况下都能像这样工作良好,不过对于简单的按钮,看起来工作的不
错。让我们来看看怎样创建一个像这样的程序。
准备工作准备工作
为了能让你的应用程序像这样工作,你需要具备下面几项条件:
任意一个可以运行的AR应用程序,比如示例程序
C#的基本支持,这个是Unity使用的语言,我们将用他来实现我们的虚拟按钮
另一个用于render(呈现)的3D模型,这样我们才能在几个不同的模型间切换,我会使用铁拳游戏中的几个模
型。
当你一切准备就绪,就让我们进行接下来的步骤。
导入模型导入模型
就像前一个教程讲的那样,你可以这样导入你的模型:
右键单击Project(项目Tab页)中的Assets文件夹
选择“Reveal in Finder”(在Window上也有可能是“Reveal in Explorer”)
打开Assets文件夹
创建一个名叫Models新的文件夹(或者可以取别的合乎逻辑的名字)
把模型(包括所有的纹理(Texture)等等)放入到这个文件夹中
返回Unity
Unity会检测到你对Assets文件夹所做的改动,并会使用最新的信息更新自己的显示。现在把你的模型拖入到增强显示
场景中,放在前一个模型的上面。确保他在层次结构(Hierarchy)中被的放置在正确的ImageTarget下面。我也拷贝
了上一个模型一样的Transform属性,所以他们的大小应该相同(只是旋转角度不同),最终你会得到类似下面的效
果。
现在看起来稍微有点怪,不用担心,使用我们的虚拟按钮,我们能够确保显示和隐藏正确的模型,让他们互相不会重
叠。
现在花时间看一眼model的名称,待会可能会用到他们。在分级窗口(Hierarchy)里可以找到他们,在我的项目里他
们分别是:jin1u和yosi1u
添加虚拟按钮
现在我们需要在场景中加入虚拟按钮,在你的Project窗口中,打开Assets/Qualcomm Augmented Reality/Prefabs-
folder.这里面能看到VirtualButton;把他拖动到你的场景中,在Hierarchy(分级窗口)里位于你的ImageTarget之下。本
质上讲,当我们查看ImageTarget的时候,虚拟按钮不能被看到,也就是处于不可见(invisible)状态。在Unity中透明
物体的默认颜色是蓝色,所以当你在场景中添加虚拟按钮时,也应该同样是蓝色的。
虚拟按钮的形状默认是矩形的,你可以将他变形(Transform)到你的点击区需要的样子和位置。只用确定按钮区域足
够覆盖ImageTarget上的一些特征区域;如果探测到这些特征区域被挡住,Vuforia就会认为按钮被点击。下面是我的
代码效果。
编写按钮脚本
按钮现在还什么也不能做,我们需要为他添加响应代码。这就需要为他创建一段脚本:
右键单击Project中Assets文件夹
选择“Reveal in Finder”(在Windows中也可能是“Reveal in Explore”)
打开Assets文件夹
创建一个叫做script的文件夹(或者其他合理的名字)
在文件夹中,创建一个新的空文件,叫做TekkenVirtualButtonEventHandler.cs(或者其他什么你觉得合适的名称),
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