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针对非层状矿体三维建模的复杂性,讨论了非层状矿体三维建模中有关矿体表面和矿体块段建模基本算法。讨论了实体法建模中平行轮廓线建立非层状矿体表面模型的算法,并把该算法推广到了非平行轮廓线建模,针对利用轮廓线建立实体表面模型的问题,提出利用平面和剖面交叉的方法来产生控制线,以对矿体形态进行控制,进而利用连接轮廓线的方法来进行矿体表面建模。同时,阐述了利用三维普通克立格插值方法建立矿体内部块段模型的关键算法。最后利用VC++和openGL作为开发语言,从底层开发了三维非层状矿体建模的三维可视化软件,在某矿山得到了
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