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总结iOS实现渐变颜色的三种方法
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2021-01-20
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在iOS开发过程中有的时候会需要用到渐变的颜色,这篇文章总结了三种方法来实现,有需要的朋友们下面来一起看看吧。 一、CAGradientLayer实现渐变 CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便 下面介绍下它的相关属性: colors 渐变的颜色 locations 渐变颜色的分割点 startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直方向渐变 CAGradientL
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总结总结iOS实现渐变颜色的三种方法实现渐变颜色的三种方法
在iOS开发过程中有的时候会需要用到渐变的颜色,这篇文章总结了三种方法来实现,有需要的朋友们下面来一起看看吧。
一、一、CAGradientLayer实现渐变实现渐变
CAGradientLayer是CALayer的一个特殊子类,用于生成颜色渐变的图层,使用较为方便
下面介绍下它的相关属性:
colors 渐变的颜色
locations 渐变颜色的分割点
startPoint&endPoint 颜色渐变的方向,范围在(0,0)与(1.0,1.0)之间,如(0,0)(1.0,0)代表水平方向渐变,(0,0)(0,1.0)代表竖直
方向渐变
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.colors = @[(__bridge id)[UIColor redColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor yellowColor].CGColor, (__bridge id)[UIColor
blueColor].CGColor];
gradientLayer.locations = @[@0.3, @0.5, @1.0];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1.0, 0);
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 100, 300, 100);
[self.view.layer addSublayer:gradientLayer];
CAGradientLayer实现渐变标间简单直观,但存在一定的局限性,比如无法自定义整个渐变区域的形状,如环形、曲线形的渐
变。
二、二、Core Graphics相关方法实现渐变相关方法实现渐变
iOS Core Graphics中有两个方法用于绘制渐变颜色,CGContextDrawLinearGradient可以用于生成线性渐
变,CGContextDrawRadialGradient用于生成圆半径方向颜色渐变。函数可以自定义path,无论是什么形状都可以,原理都是
用来做Clip,所以需要在CGContextClip函数前调用CGContextAddPath函数把CGPathRef加入到Context中。
另外一个需要注意的地方是渐变的方向,方向是由两个点控制的,点的单位就是坐标。因此需要正确从CGPathRef中找到正
确的点,方法当然有很多种看具体实现,本例中,我就是简单得通过调用CGPathGetBoundingBox函数,返回CGPathRef的
矩形区域,然后根据这个矩形取两个点,读者可以根据自行需求修改具体代码。
1-> 线性渐变线性渐变
- (void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context
path:(CGPathRef)path
startColor:(CGColorRef)startColor
endColor:(CGColorRef)endColor
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat locations[] = { 0.0, 1.0 };
NSArray *colors = @[(__bridge id) startColor, (__bridge id) endColor];
CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColors(colorSpace, (__bridge CFArrayRef) colors, locations);
CGRect pathRect = CGPathGetBoundingBox(path);
//具体方向可根据需求修改
CGPoint startPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
CGPoint endPoint = CGPointMake(CGRectGetMaxX(pathRect), CGRectGetMidY(pathRect));
CGContextSaveGState(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);
CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, startPoint, endPoint, 0);
weixin_38523728
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