浅谈浅谈Android Activity与与Service的交互方式的交互方式
实现更新下载进度的功能实现更新下载进度的功能
1. 通过广播交互通过广播交互
Server端将目前的下载进度,通过广播的方式发送出来,Client端注册此广播的监听器,当获取到该广播后,将广播中当前的
下载进度解析出来并更新到界面上。
优缺点分析:优缺点分析:
通过广播的方式实现Activity与Service的交互操作简单且容易实现,可以胜任简单级的应用。但缺点也十分明显,发送广播受
到系统制约。系统会优先发送系统级广播,在某些特定的情况下,我们自定义的广播可能会延迟。同时在广播接收器中不能处
理长耗时操作,否则系统会出现ANR即应用程序无响应
2. 共享文件交互共享文件交互
这里提到的共享文件指的是Activity和Service使用同一个文件来达到传递数据的目的。我们使用SharedPreferences来实现共
享,当然也可以使用其它IO方法实现,通过这种方式实现交互时需要注意,对于文件的读写的时候,同一时间只能一方读一
方写,不能两方同时写
优缺点分析:优缺点分析:
对於这种方式实现Activity与Service的交互,可以说很方便,就像使用管道,一个往裡写,一个往外读。但这种方式也有缺
陷,写入数据较为复杂以及数据量较大时,就有可能导致写入与读数据出不一致的错误。同时因为经过了一个中转站,这种操
作将更耗时。
3. Messenger交互交互(信使交互信使交互) Handler
Messenger翻译过来指的是信使,它引用了一个Handler对象,别人能够向它发送消息(使用mMessenger.send(Message msg)
方法)。该类允许跨进程间基于Message通信,在服务端使用Handler创建一个 Messenger,客户端只要获得这个服务端的
Messenger对象就可以与服务端通信了。也就是说我们可以把Messenger当做Client端与Server端的传话筒,这样就可以沟通
交流了
优缺点分析:优缺点分析:
通过Messenger来实现Activity和Service的交互,稍微深入一点我们就可以知道,其实Messenger也是通过AIDL来实现的。对
於前两种实现方式,Messenger方式总体上来讲也是比较容易理解的,这就和平时使用Handler和Thread通信一个道理。
4. Server中自定义接口交互中自定义接口交互
自定义一个接口,该接口中有一个获取当前下载进度的空方法。Server端用一个类继承自Binder并实现该接口,覆写了其中获
取当前下载进度的方法。Client端通过ServiceConnection获取到该类的对象,从而能够使用该获取当前下载进度的方法,最终
实现实时交互。
public interface ICountService {
public int getCurrentLoad();
}
public class DownLoadService extends Service implements ICountService{
private ServiceBinder serviceBinder = new ServiceBinder();
public class ServiceBinder extends Binder implements ICountService{
@Override
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