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Unity飘动Shader
Unity飘动Shader
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Unity飘动Shader
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Unity用shader实现UGUI的图片高亮, 资源文章链接:https://blog.csdn.net/lq1340817945/article/details/125223476
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具体做法: 1. 在一个圆中,假设圆心为坐标轴原点,那么,一个弧长对应的角度的正弦和余弦值分别可以表示水平和垂直方向上面的分量 2.角度的求法, 弧长 / 半径 = 弧度 弧度 / 2π = 角度 / 360 幸运的是,在CG函数中本来就是用的弧度作为输入参数的,所以这部分可以忽略 3.坐标轴原点的平移。将坐标轴原点作为一个变量,其实就是水平方向X上面的变量实时的计算,垂直方向
Unity内置Shader源代码
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Unity内置Shader.zip
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Unity内置Shader翻译版
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Unity 5.3.3实现的镜子2效果
Dota2 Shader for Unity
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Dota2 Shader的Unity实现 。 最近在总结OpenGL知识,想到了以前搜索到Dota2相关的文章:《Dota2-Character Shader Masks Guide》,而且dota2的模型在网上也可以下载到,所以非常值得用来作为光照相关知识的总结。 参考博文: http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/50953869
Unity溶解Shader
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