package com.android.CustomGallery;
import android.content.Context;
import android.graphics.Camera;
import android.graphics.Matrix;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.animation.Transformation;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;
public class GalleryFlow extends Gallery {
/**
* Graphics Camera used for transforming the matrix of ImageViews
*/
private Camera mCamera = new Camera();
/**
* The maximum angle the Child ImageView will be rotated by
*/
private int mMaxRotationAngle = 50;
/**
* The maximum zoom on the centre Child
*/
private int mMaxZoom = -250;
/**
* The Centre of the Coverflow
*/
private int mCoveflowCenter;
public GalleryFlow(Context context) {
super(context);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
this.setStaticTransformationsEnabled(true);
}
/**
* Get the max rotational angle of the image
*
* @return the mMaxRotationAngle
*/
public int getMaxRotationAngle() {
return mMaxRotationAngle;
}
/**
* Set the max rotational angle of each image
*
* @param maxRotationAngle
* the mMaxRotationAngle to set
*/
public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {
mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;
}
/**
* Get the Max zoom of the centre image
*
* @return the mMaxZoom
*/
public int getMaxZoom() {
return mMaxZoom;
}
/**
* Set the max zoom of the centre image
*
* @param maxZoom
* the mMaxZoom to set
*/
public void setMaxZoom(int maxZoom) {
mMaxZoom = maxZoom;
}
/**
* Get the Centre of the Coverflow
*
* @return The centre of this Coverflow.
*/
private int getCenterOfCoverflow() {
//Log.e("CoverFlow Width+Height", getWidth() + "*" + getHeight());
return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2
+ getPaddingLeft();
}
/**
* Get the Centre of the View
*
* @return The centre of the given view.
*/
private static int getCenterOfView(View view) {
/*Log.e("ChildView Width+Height", view.getWidth() + "*"
+ view.getHeight());*/
return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;
}
/**
* {@inheritDoc}
*
* @see #setStaticTransformationsEnabled(boolean)
*/
protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {
final int childCenter = getCenterOfView(child);
final int childWidth = child.getWidth();
int rotationAngle = 0;
t.clear();
t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);
if (childCenter == mCoveflowCenter) {
transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);
} else {
rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);
if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {
rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle: mMaxRotationAngle;
}
transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);
}
return true;
}
/**
* This is called during layout when the size of this view has changed. If
* you were just added to the view hierarchy, you're called with the old
* values of 0.
*
* @param w
* Current width of this view.
* @param h
* Current height of this view.
* @param oldw
* Old width of this view.
* @param oldh
* Old height of this view.
*/
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
/**
* Transform the Image Bitmap by the Angle passed
*
* @param imageView
* ImageView the ImageView whose bitmap we want to rotate
* @param t
* transformation
* @param rotationAngle
* the Angle by which to rotate the Bitmap
*/
private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,
int rotationAngle) {
mCamera.save();
final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();
final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;
final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;
final int rotation = Math.abs(rotationAngle);
// ��Z���������ƶ�camera���ӽǣ�ʵ��Ч��Ϊ�Ŵ�ͼƬ��
// �����Y�����ƶ�����ͼƬ�����ƶ���X���϶�ӦͼƬ�����ƶ���
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);
// As the angle of the view gets less, zoom in
if (rotation < mMaxRotationAngle) {
float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));
mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);
((ImageView) (child)).setAlpha((int) (255 - rotation * 2.5));
}
// ��Y������ת����ӦͼƬ�������ת��
// �����X������ת�����ӦͼƬ�������ת��
mCamera.rotateY(rotationAngle);
mCamera.getMatrix(imageMatrix);
// Preconcats matrix�൱���ҳ˾���Postconcats matrix�൱����˾���
imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));
imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));
mCamera.restore();
}
}
CustomGalleryLikeiPhone(3D相册).rar
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更新于2023-11-04
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《安卓3D相册应用开发详解》
在移动开发领域,安卓系统凭借其开源性和丰富的功能,成为开发者的重要选择。本篇文章将详细解析一个名为"CustomGalleryLikeiPhone(3D相册)"的安卓项目,这是一个模仿苹果iPhone的3D相册应用。此项目源码不仅适用于安卓开发学习,还可以作为毕业设计或课程设计的参考,帮助开发者提升技能并解决实际问题。
我们来看一下项目的重点——3D相册效果。在安卓平台上实现类似iPhone的3D相册效果,主要涉及到视图的旋转、缩放以及平移等3D变换。这通常需要用到OpenGL ES,它是Android系统支持的2D和3D图形库。开发者需要理解如何使用矩阵运算来实现物体的旋转、平移和缩放,同时利用Android的SurfaceView或者TextureView来显示这些3D效果。
项目中的"CustomGallery"部分,暗示了对原生Gallery组件的定制。在安卓中,Gallery是一个可以水平滚动的视图,常用于展示图片或列表项。然而,为了实现3D翻页效果,我们需要自定义控件,这涉及到对ViewGroup的继承,编写自己的测量、布局和绘制逻辑。开发者需要掌握如何重写onMeasure()、onLayout()和onDraw()方法,以实现自定义的滚动和动画效果。
此外,项目中可能还包含了图片加载优化技术。在处理大量图片时,为避免内存溢出,开发者通常会使用缓存策略,如LruCache或 Glide、Picasso 等第三方库进行图片的加载和缓存。同时,还需要了解Bitmap的复用和解码尺寸调整,以减少内存占用。
对于论文和参考资料,这部分可能包含项目的实现原理、设计思路和技术难点的分析,是理解项目背后设计理念和优化策略的关键。学习者可以通过阅读这些资料,深化对3D相册实现的理解,提升问题解决能力。
"CustomGalleryLikeiPhone(3D相册)"项目涵盖了安卓开发的多个重要知识点,包括3D图形编程、自定义视图、图片处理和性能优化。对于想在安卓移动开发领域深入学习的个人来说,这是一个很好的实践平台。通过这个项目,不仅可以掌握到安卓开发的核心技术,还能培养解决问题和独立完成项目的能力,为未来的职业发展打下坚实的基础。
马coder
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