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摄像头移动键盘控制.txt
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class aaa: MonoBehaviour {
private float sensitivityX = 1F; //X转动增量速度
private float sensitivityY = 1F; //y转动增量速度
private float minimumY = -90F; //Y轴转动限制
private float maximumY = 90F;
float rotationY = 0F; //y起始值
private float MovingSpeed = 1f; //移动屏幕的速度
float delta_x,delta_y,delta_z; //计算移动量
float distance = 5;
float ZoomSpeed = 20f; //拉近拉远速度
Quaternion rotation;
void Start () {
}
void Update () {
//前后左右
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Translate (-25 * Time.deltaTime,0, 0 , Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Translate ( 25 * Time.deltaTime,0, 0 , Space.Self);
}
using System.Collections;
public class aaa: MonoBehaviour {
private float sensitivityX = 1F; //X转动增量速度
private float sensitivityY = 1F; //y转动增量速度
private float minimumY = -90F; //Y轴转动限制
private float maximumY = 90F;
float rotationY = 0F; //y起始值
private float MovingSpeed = 1f; //移动屏幕的速度
float delta_x,delta_y,delta_z; //计算移动量
float distance = 5;
float ZoomSpeed = 20f; //拉近拉远速度
Quaternion rotation;
void Start () {
}
void Update () {
//前后左右
if (Input.GetKey(KeyCode.A) || Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.Translate (-25 * Time.deltaTime,0, 0 , Space.Self);
}
if (Input.GetKey(KeyCode.D) || Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
transform.Translate ( 25 * Time.deltaTime,0, 0 , Space.Self);
}
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weixin_38114986
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