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1.创建基础项目 2.初始流程脚本 3.菜单流程脚本 5.运行测试 6.UI逻辑处理
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对于Demo2,可能写的有点乱,因为我没想到切换流程和场景是要涉及到多个知识点的,我
的错。
这次我们简单一点,来演示一下如何用Game Framework框架加载UI,不涉及其他操作。
1.创建基础项目
请确保你已经阅读过Demo1和Demo2,或者你已经知道如何创建Game Framework空项
目,以及切换流程的方式。
我们需要新建一个Demo3项目,并且把初始场景和菜单场景给创建好,文件列表如下:
Demo3:初始场景
Demo3_Menu:菜单场景
Demo3_ProcedureLaunch.cs:初始流程脚本
Demo3_ProcedureMenu.cs:菜单流程脚本
至于初始场景要把Game Framework的基础组件预制体拖到场景里这种事情我就不啰嗦了。
2.初始流程脚本
Demo3_ProcedureLaunch脚本的内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using GameFramework;
using GameFramework.Procedure;
using UnityEngine;
using UnityGameFramework.Runtime;
using ProcedureOwner =
GameFramework.Fsm.IFsm<GameFramework.Procedure.IProcedureManager>;
public class Demo3_ProcedureLaunch : ProcedureBase {
protected override void OnEnter(ProcedureOwner procedureOwner)
{
base.OnEnter(procedureOwner);
SceneComponent scene
=
UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.GetComponent<SceneComponent>
();
// 切换场景
scene.LoadScene("Demo3_Menu", this);
Demo3-加载UI
2018年3月6日
17:41
分区 Demo集合 的第 1 页
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