【角色属性系统文档1】详细解析 角色属性系统是游戏设计中的核心部分,它定义了角色的各种能力,决定了角色在游戏中的表现。本文档主要涵盖了角色的多个关键属性及其计算方式,包括基础属性、特殊属性以及相关的机制。 一、基础属性 1. 体力值:角色的生命值分为当前体力和最大体力,以及体力恢复速度。角色状态根据体力分为五个阶段,从健康到濒死。最大体力限制了角色恢复血量的上限,而角色的体力恢复速度在角色受伤时发挥作用,当角色达到重度创伤状态时,会按照该速度回复体力。 2. 技能指示器:不同的角色和阵营有不同的技能,技能释放条件在《战斗系统文档》中有详细说明。 3. 攻击范围:角色的攻击范围是预设的,通常呈圆形,可以通过配置表获取“角色攻击范围”和“角色攻击范围补偿”来调整。 4. 攻击力属性:角色的基础攻击力,如果是物理伤害,会受角色装备的武器影响。无武器时,角色使用体术攻击,伤害基于角色自身属性。 5. 防御力属性:用于减免角色受到的伤害,计算公式为Hm=H-D,其中Hm是实际伤害,H是基础伤害,D是角色防御力。 6. 敏捷度属性:决定角色的攻击频率,敏捷度越高,攻击次数越多。敏捷度从配置表中读取,并考虑环境补偿。 7. 移动距离属性:角色的最大移动距离,通过配置表中的“角色移动距离”和“角色移动距离补偿”确定。角色移动采用路线规划模式,特殊地块会影响移动距离和事件触发。 二、其他属性与机制 8. 爱好与厌恶的事物:角色对特定物品的喜好影响好感度,赠送爱好事物会增加好感度,厌恶事物则可能导致反感。好感度下降到负值会影响角色的使用。 9. 连携攻击指示器:连携技能由配置表中的“连携技能”和“连携技能补偿”字段定义,包括触发条件和主导与辅助角色的技能组合。 这些属性和机制共同构建了角色在游戏中的行为和互动,为玩家提供了丰富的策略选择和角色培养空间。理解并掌握这些知识将有助于玩家更好地理解和游玩游戏。
- 粉丝: 40
- 资源: 299
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- (源码)基于Spring Boot和Vue的后台管理系统.zip
- 用于将 Power BI 嵌入到您的应用中的 JavaScript 库 查看文档网站和 Wiki 了解更多信息 .zip
- (源码)基于Arduino、Python和Web技术的太阳能监控数据管理系统.zip
- (源码)基于Arduino的CAN总线传感器与执行器通信系统.zip
- (源码)基于C++的智能电力系统通信协议实现.zip
- 用于 Java 的 JSON-RPC.zip
- 用 JavaScript 重新实现计算机科学.zip
- (源码)基于PythonOpenCVYOLOv5DeepSort的猕猴桃自动计数系统.zip
- 用 JavaScript 编写的贪吃蛇游戏 .zip
- (源码)基于ASP.NET Core的美术课程管理系统.zip
评论0