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魔剑传说游戏设计报告1
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2022-08-03
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56页
3.1 人物动画 6 3.2 控制 7 3.3 场景交互 8 3.4 角色状态维护 10 4.1 物品系统设计 11 4.2 技能系统与几点储存 14 4.3
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魔剑传说
——Tales of evil sword
游戏设计报告
小组成员:庞博 杨明亮 董泰佑 张文佳 胡义伟
目录
一、整体介绍 .......................................................................................................................................................4
二、游戏设计架构 ..............................................................................................................................................5
三、人物系统设计 ..............................................................................................................................................6
3.1 人物动画 ................................................................................................................................................6
3.2 控制 .........................................................................................................................................................7
3.3 场景交互 ................................................................................................................................................8
3.4 角色状态维护.................................................................................................................................... 10
四、物品装备系统设计 .................................................................................................................................. 11
4.1 物品系统设计 .................................................................................................................................. 11
4.2 技能系统与几点储存 ..................................................................................................................... 14
4.3 技术细节的实现 .............................................................................................................................. 15
五、技能特效设计 ........................................................................................................................................... 19
5.1 魔法效果设计: .............................................................................................................................. 19
5.2 刀光效果设计 .................................................................................................................................. 22
六、场景设计及搭建 ....................................................................................................................................... 24
6.1 场景光照的设定: .......................................................................................................................... 25
6.2 碰撞检测的设定 ............................................................................................................................... 26
6.3 场景小地图的添加和绘制 ............................................................................................................ 27
七、怪物 AI ........................................................................................................................................................ 32
八、过场动画 .................................................................................................................................................... 34
九、游戏剧情 .................................................................................................................................................... 36
十、组员及分工 ................................................................................................................................................ 40
十一、附录 ......................................................................................................................................................... 41
游戏对话剧情: ....................................................................................................................................... 41
一、整体介绍
本作是一款西式魔幻风格的动作角色扮演游戏(ARPG),主要以传说系列、伊苏系列等
经典 RPG 游戏的感觉和理念而创作。游戏故事主要讲述的是一名魔剑士少女提拉米苏在偶
然得知自己的身世后,为了寻找杀害双亲的凶手,在泰雷诺亚大陆上不断冒险、不断成长的
故事。游戏采用 Unity3D 引擎制作,以有趣的人物剧情和爽快的动作打击感为主要卖点,
并包含了丰富的物品、技能系统,酷炫的场景,能带给玩家丰富的游戏体验。
二、游戏设计架构
技术架构
场景设计
人物设计 过场动画
光效 场景物体 怪物 GUI
人物动画 控制 场景交互
角色状态
维护
音乐音效
AI 模型
不可
交互
可交
互
人物
动作
相机
视角
怪物
战斗
NPC
交互
物品
交互
动作 特效
人物动画
及UI
镜头转换
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shashashalalala
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