写入读取TXT文件1
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更新于2022-08-08
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"写入读取TXT文件"
Unity3D 中的文件读写操作是游戏开发中非常重要的一部分,今天我们将学习如何在 Unity3D 中写入和读取TXT文件。
Title:写入读取TXT文件
Description:写入读取TXT文件
Tag:3d unity 软件/插件 javascript
在 Unity3D 中,文件读写操作可以使用 C# 语言来实现。今天我们将学习如何使用 Unity3D 的javascript脚本来写入和读取TXT文件。
写入TXT文件
在 Unity3D 中,写入TXT文件需要使用 System.IO 命名空间中的 File 类。我们可以使用 File.CreateText 方法来创建一个新的TXT文件,并使用 WriteLine 方法来写入文件内容。
在我们的示例代码中,我们首先导入 System.IO 命名空间,然后定义一个 fileName 变量来存储文件路径和名称。在 OnGUI 方法中,我们使用 GUI.Button 方法来创建两个按钮,一个用于写入文件,另一个用于读取文件。当我们点击“Write File”按钮时,我们将调用 WriteFile 方法来写入文件。
在 WriteFile 方法中,我们使用 File.CreateText 方法来创建一个新的TXT文件,然后使用 WriteLine 方法来写入文件内容。我们使用 Close 方法来关闭文件流。
读取TXT文件
在 Unity3D 中,读取TXT文件需要使用 System.IO 命名空间中的 File 类。我们可以使用 File.OpenText 方法来打开一个已经存在的TXT文件,然后使用 ReadLine 方法来读取文件内容。
在我们的示例代码中,我们首先使用 File.OpenText 方法来打开一个已经存在的TXT文件,然后使用 ReadLine 方法来读取文件内容。在 ReadFile 方法中,我们使用 while 循环来读取文件内容,并使用 Debug.Log 方法来输出文件内容。
文件路径解释
在 Unity3D 中,文件路径是一个非常重要的概念。我们可以使用 Application.persistentDataPath 属性来获取persistent data path,这个路径在不同的平台上都是相同的。在 Windows 平台上,这个路径通常为 C:/Documents and Settings/atlas/Local Settings/Application Data/你的用户名/files/。
我们也可以使用 Application.dataPath 属性来获取Assets文件夹的路径。在编辑器模式下,这个路径为Assets文件夹,在 Windows build 模式下,这个路径为Data文件夹,在 Mac build 模式下,这个路径为Contents文件夹。
在 Unity3D 中写入和读取TXT文件需要使用 System.IO 命名空间中的 File 类,并需要了解文件路径的概念。今天我们学习了如何使用 Unity3D 的javascript脚本来写入和读取TXT文件,并了解了文件路径的概念。