Scut快速开发是一个高效的游戏开发框架,主要用于构建基于.NET Framework的网络游戏。在这一部分的教程中,我们将讨论如何配置开发环境、代码框架的结构、数据库设计以及项目搭建的步骤。 开发环境需要安装以下软件: 1. 消息队列:用于进程间通信和任务调度,例如Microsoft Message Queue (MSMQ)。 2. 数据库:SQL Server 2005或更高版本,这里以Sql2005为例。 3. Visual Studio 2010:开发工具,需要.Net Framework 4.0或以上版本支持。 代码框架分为三层: 1. 实体层(Entity Layer):包含数据实体映射,用于将数据库表结构映射为对象模型。 2. 组件层(Component Layer):负责实现中层的扩展功能,提供通用的服务和工具类。 3. 业务逻辑层(Business Logic Layer,脚本层):主要实现游戏的具体功能和业务规则。 在数据库设计方面,游戏数据被划分为三个库: 1. DemoConfig:存储游戏配置数据,如地图信息配置表(MapInfo)。 - MapInfo表包含MapId(主键)、MapName、PointX和PointY字段。 2. DemoData:存储游戏玩家数据,如玩家表(GameUser)。 - GameUser表包含UserID(主键)、NickName、Pid、UserStatus、Property和CreateDate字段。其中,UserStatus使用自定义枚举,Property使用自定义缓存结构。 3. DemoLog:存储玩家日志记录数据,如玩家登录日志表(UserLoginLog)。 - UserLoginLog表包含ID(主键)、UserId、Pid、Ip和CreateDate字段。 数据实体的生成通常使用CodeSmith工具,通过定制模板(EntityBuilding.cst)生成实体类。配置好数据库连接权限(Config库只读,Data库读写,Log库只写),并把生成的实体类文件复制到项目中。 项目搭建包括以下几个步骤: 1. 创建解决方案:在VS2010中,选择文件->新建->项目,创建一个.NET Framework 4.0的解决方案。 2. 添加项目:在资源管理器中,依次添加Model、Lang、Com、Bll和HostServer五个项目。 - Model项目:包含数据实体类。 - Lang项目:负责多语言支持。 - Com项目:提供中间层组件和业务实体类。 - Bll项目:实现业务逻辑。 - HostServer项目:作为控制台启动程序,处理Python脚本的业务逻辑。 对HostServer项目进行配置,确保其目标框架为.NET Framework 4.0,并设置为Release编译方式。此外,Model项目可能还需要引用如Redis和protobuf-net这样的组件,用于数据存储和序列化。 这个框架的设计使得开发者能够快速构建游戏功能,通过分层结构和良好的模块化设计,提高了代码的复用性和维护性。同时,利用CodeSmith等自动化工具生成数据实体,减少了手动编写代码的工作量,提升了开发效率。
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