DontDestroyOnLoad 重复实例化
Unity3D 提供了一个不删除前一个场景中的某一个对象或者脚本的 API——
DontDestoryOnLoad(对象或者某个脚本)。它是为了在游戏开发中可以创建多个场景,
但又不会因为场景过度而删除对象。
但是我们在用这个 API 的时候我们会发现一个很奇怪的问题就是:如果 A 里面放了个东
西 o,当到场景 B 的时候,o 也会出现在 B 场景中,这里一看,感觉还是对的,然后你再
返回到场景 A, 你就会惊讶的发现,A 里面出现了两个 o,然后你到 B, 看到 B 里面也出现了
两个 o, 再回到 A, A 里面出现了 3 个 o, 一直递增上去。Unity3D 教程手册
那我们有什么好的解决办法呢?我的办法就是把要 DontDestroyOnLoad 的对象做成一
个预制体,然后专门用一个 static bool 变量来记录这个对象是否被克隆,当第一次被克隆
的时候我们就把这个布尔变量变成真,只有在这个布尔变量是假的情况下才克隆这个预制
体。那么这个问题就解决了。
下面的代码是引用的是上述相同的办法。把背景音乐做成了一个预制体,上面绑定了播
放音乐的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DontDesMusic : MonoBehaviour {
public GameObject MusicBk;
public static bool IsHaveMusicBk = false;
private GameObject clone;
// Use this for initialization
void Start () {
if(!IsHaveMusicBk)