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#### 目录介绍
- 01.造成ANR的原因
- 02.问题描述
- 03.ActivityThread中main方法
- 04.Looper.loop()方法无限循环
- 05.处理消息handleMessage方法
- 06.loop的循环消耗性能吗?
- 07.得出结论
### 好消息
- 博客笔记大汇总【16年3月到至今】,包括Java基础及深入知识点,Android技术博客,Python学习笔记等等,还包括平时开发中遇到的bug汇总,当然也在工作之余收集了大量的面试题,长期更新维护并且修正,持续完善……开源的文件是markdown格式的!同时也开源了生活博客,从12年起,积累共计N篇[近100万字,陆续搬到网上],转载请注明出处,谢谢!
- **链接地址:https://github.com/yangchong211/YCBlogs**
- 如果觉得好,可以star一下,谢谢!当然也欢迎提出建议,万事起于忽微,量变引起质变!
### 01.造成ANR的原因
- 造成ANR的原因一般有两种:
- 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)
- 当前的事件正在处理,但没有及时完成
- 为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制。让耗时操作在子线程运行。
### 02.问题描述
- 在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢?
### 03.ActivityThread中main方法
- ActivityThread类的注释上可以知道这个类管理着我们平常所说的主线程(UI线程)
- 首先 ActivityThread 并不是一个 Thread,就只是一个 final 类而已。我们常说的主线程就是从这个类的 main 方法开始,main 方法很简短
```
public static final void main(String[] args) {
...
//创建Looper和MessageQueue
Looper.prepareMainLooper();
...
//轮询器开始轮询
Looper.
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咖啡碎冰冰
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