# Shader-UnityShader的SubShader块介绍
```c
SubShader
{
// 标签项 可选 key = value
Tags
{
"Queue" = "Transparent" // 渲染顺序
"RenderType" = "Opaque" // 着色器替换功能
"DisableBatching" = "True" // 是否进行合批
"ForceNoShadowCasting" = "True" // 是否投射阴影
"IgnoreProjector" = "True" // 受不受Projector的影响,通常用于透明物体
"CanUseSpriteAltas" = "False" // 是否用于图片的Shader,通常用于UI
"PreviewType" = "Plane" // 用于Shader面板预览的类型
}
// Render设置 可选
//Cull off/back/front // 选择渲染那个面
//ZTest Always/Less Greater/LEqual/GEqual/Equal/NotEqual //