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【翻译】口袋妖怪XY 用全3D再现设定图风格的制作技法1
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2022-08-03
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成为 3D 版 Pokémon 的 Reference 的高品质 Modeling 和 Texturing为本作使用而制作的 Pokémon 的 3D 模型,把
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口袋妖怪 X/Y
[口袋妖怪]系列最终的全 3D 化 再现图像风格的制作技法
完成系列最初的全 3D 化的本作,在手掌游戏机的性能和容量的限制中,把杉森建氏的公式设定图风格用 Toon Shading 漂亮的再现。
关于职人的制作的大胆想象被大量加入的本作的制作技法,请全都看一下。 翻译 Trace
忠实再现设定画的 Toon Shading
以前以 2D 为主的展开的[口袋妖怪]系列。系列最初的 Pokémon 模型全 3D 化的尝试,技术担当的 GAME FREAK Inc,模型和动画担当的
Creatures Inc 两个公司共通进行开发,包含研究投入了 3 年的开发时间。
本作的视觉概念是[公式设定图描绘的本身在游戏登场]。虽然以前的系列把设定图用像素画表现确保了亲和性,但 3D 游戏的本作,如何提高
设定图和真机渲染结果的亲和性成了要面临的课题。还有,在 Pokémon 互相战斗的[Battle]之外加上了,搭载了和 Pokémon 接触反映来娱乐
的[Pokémon-Amie(口袋妖怪友谊系统)]的新玩法,也要求单体品质要高。为了实现这个,GAME FREAK Inc 在研究开发的初期就从 Toon
Shading 的技法开发着手。最大限度的利用 Nintendo 3DS 特有的 GPU 性能忠实再现设定图风格,使用了很多的方法。各种 Pokémon 的 3D
模型不仅是满足了前述[Pokémon-Amie(口袋妖怪友谊系统)]的特写场景的品质,因为是系列全体的材质被高详细的制作了,技术组到了开发最
后的时候还在继续着品质和绘制负荷的相互争夺。
加上本作的前作登场全部 Pokémon,新登场的很多的 Pokémon 被一起制作了。在光是过去作品里登场的 Pokémon 就超过 600 个的数量
面前,Creatures Inc 最多时用一个月 90 人体制的小组来制作。实际工作时为了确保工作效率和品质的统一化,构筑了自己的制作管理系统,
在工作流方面也加入了多种方法。
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成为 3D 版 Pokémon 的 Reference 的高品质 Modeling 和 Texturing
为本作使用而制作的 Pokémon 的 3D 模型,把今后的 Pokémon 关联游戏的应用也放入到视野中,追求 3DS 上可以得到的最高的品质。
再现设定图质感的 Pokémon Model
每个 Pokémon 大概 1 个是 7000 多边形左右,最大的约 12000 多边形,作为 3DS 游戏维持了相当详细的 Mesh。因为以基本的战斗显示 2 体
为前提制作的, 在多个 Pokémon 一起登场的[围攻战]时,只让显示负荷低的 Pokémon 登场,Pokémon 绘制以外的部分显示省略化,为了
确保性能而做权衡。还有,Pokémon 使用后述的 Toon Shading 的方法可以实现丰富多彩的质感。图 A 标准的爽快的质感 图 B 金属质油光感
觉的设定图的笔触的表现。图 C 火焰部分的笔触和平面印象的再现,用 Normal map 来控制阴影,给予平坦印象的外观。
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Pokémon 的 Texture 构成
本作变成了使用 3 张 Texture 的设计,本作的大部分的 Pokémon 的基本设置是,颜色 Map 图 A,法线 Map 图 B,影 Map 图 C,尺寸是
256x256 像素,还有 128x256 像素的 Full Color 标准配置。还有高光的应用方面有细节控制的情况是使用高光 Map 图 D。因为这个是事先和
法线贴图合成后再使用,减少了 Texture 的张数。图 E 是使用这些 Texture 的真机图像。还有作为特殊的 Shading 机能,Phong,Rim,逆光
等的各种 lighting 效果,也有使用 Sphere Map,Cube 环境 Map,投影 Map 对应光泽表现。
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制作了两个版本的人物角色
本作,Pokémon 在战斗中和在[Pokémon-Amie(口袋妖怪友谊系统)]上是用同一个 Asset 的表现,人物角色在战斗和地图上使用了不同的
Asset。战斗用的模型图 A 是和 Pokémon 并列也不会有违和感的品质,变形的在地图上用的模型图 B 是用抑制绘制负荷的模型来完成。关于人
物也是以着眼以再现公式设定图来配置,例如战斗用模型的腿肚子的左右的位置,比起人体构造的正确性更重视设定图的外观的匹配来制作。
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