FFmpeg是一个开源的音视频处理库,用于处理各种媒体文件的解封装、解码、编码、转码、过滤和播放。本课程主要介绍FFmpeg编程的基础知识,包括音视频概念、常用API、结构体和播放器框架。 我们要了解几个关键的概念: 1. **容器/文件(Conainer/File)**:容器是指多媒体文件的格式,如mp4、flv、mkv等,它包含了多个媒体流。 2. **媒体流(Stream)**:媒体流是一段连续的数据,可以是音频、视频或字幕,可能压缩也可能非压缩。每个媒体流都与特定的编解码器相关联。 3. **数据帧/数据包(Frame/Packet)**:数据帧是媒体流的基本组成单位,对于压缩数据,帧是编解码器处理的最小单位。数据包则是在网络传输或文件中存储的帧数据。 4. **编解码器**:编解码器负责将原始数据(如YUV图像或PCM音频)与压缩数据(如H264或AAC)之间进行转换。 在FFmpeg编程中,以下步骤是基础流程: 1. **分配解复用器上下文**:使用`avformat_alloc_context`创建`AVFormatContext`,它是解复用器的核心,用于处理整个媒体文件。 2. **根据URL打开文件或网络流**:通过`avformat_open_input`函数,传入文件名或URL,打开媒体源。 3. **读取媒体数据包**:调用`av_read_frame`来读取媒体流中的数据包。 4. **关闭解复用器**:处理完毕后,使用`avformat_close_input`关闭输入源。 接着,我们分配编解码器上下文: 1. **找到对应的AVStream**:每个媒体流由`AVStream`对象表示,它包含媒体流的元数据。 2. **分配编解码器上下文**:通过`AVCodecContext`,每个编解码器有自己的配置信息。 3. **初始化编解码器**:使用`avcodec_find_decoder`或`avcodec_find_encoder`找到合适的编解码器,并用`avcodec_open2`打开它。 解码过程涉及以下步骤: 1. **发送数据包**:调用`avcodec_send_packet`将解复用得到的数据包发送给解码器。 2. **接收解码后的帧**:通过`avcodec_receive_frame`接收解码后的`AVFrame`。 编码过程类似,只是方向相反,将`AVFrame`编码为`AVPacket`。 FFmpeg还提供了丰富的库支持,如: - **AVUtil**:提供基础工具和数据结构。 - **AVFormat**:处理文件格式和网络协议,封装了Demuxer和Muxer。 - **AVCodec**:编解码库,支持多种编解码器。 - **AVFilter**:音视频滤镜,用于特效处理。 - **AVDevice**:用于输入输出设备,如ffplay使用SDL库。 - **SwrResample**:音频重采样库。 - **SWScale**:图像格式转换和尺寸缩放。 - **PostProc**:用于后期处理,配合AVFilter使用。 初始化函数如`av_register_all()`(现在已弃用)、`avdevice_register_all()`和`avformat_network_init()`用于设置FFmpeg环境,以便处理各种组件和网络协议。 通过学习这些基础知识,开发者可以构建自己的音视频处理应用,实现播放、录制、转码等功能。在实际开发中,还会涉及到更多的细节,例如错误处理、同步控制、队列管理等,这些都是构建复杂音视频系统的基石。
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