Unity3D教程:进度条跟着游戏对象移动2
在Unity3D游戏开发中,有时我们需要创建动态的UI元素,比如进度条,让它随着游戏对象的移动而移动。这个教程就是关于如何实现这一功能的一个实例。主要涉及到的知识点包括世界坐标与屏幕坐标的转换、iGUI系统以及控件的位置更新。 我们要了解Unity3D中的坐标系统。在3D空间中,每个游戏对象都有一个世界坐标,它定义了对象在场景中的位置。然而,当我们将这些对象显示到屏幕上时,需要将它们的世界坐标转换为屏幕坐标。Unity提供了一个内置函数`WorldToScreenPoint()`,可以方便地完成这个转换。在示例代码的第一行,`Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)`将游戏对象的当前世界位置转换为屏幕上的像素位置。 需要注意的是,屏幕坐标的原点并不总是屏幕的左下角。在Unity中,屏幕坐标的原点默认位于左上角。而转换后的屏幕坐标,其原点位于左下角,这对我们的进度条定位造成了困扰。为了使进度条的Y轴方向与屏幕一致,我们需要进行坐标调整。在代码的第四行,我们使用`Screen.height - 物体屏幕坐标的y`来计算进度条的Y轴坐标,这样就使得进度条的Y轴方向与屏幕的Y轴保持一致,且顶部对齐。 此外,Unity3D中的iGUI系统用于创建界面元素,如按钮、文本和进度条等。在本例中,我们创建了一个名为`enemyprogressbar`的进度条,并通过设置其`positionAndSize`属性来改变位置。但是,仅仅改变位置还不足以让进度条在屏幕上实时更新,因此我们需要调用`refreshRect()`函数来刷新控件的位置。在第七行的代码中,`enemyprogressbar.refreshRect()`确保了进度条的位置更新能够在屏幕上正确显示。 总结一下,本教程涉及的关键技术点包括: 1. 使用`WorldToScreenPoint()`函数将游戏对象的世界坐标转换为屏幕坐标。 2. 理解Unity3D屏幕坐标的原点和Y轴正方向。 3. iGUI系统中的控件定位,以及如何根据屏幕坐标调整控件的位置。 4. 使用`refreshRect()`函数来刷新iGUI控件的位置,使其在屏幕上的更新可见。 通过这个教程,开发者可以学习到如何创建一个动态跟随游戏对象的进度条,这在很多游戏中都是非常实用的技巧,比如显示生命值、能量槽或任务进度等。理解并掌握这些知识点对于提升Unity3D游戏开发能力非常有帮助。
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