【翻译】西川善司 Child of Eden后篇1
《Child of Eden》是由Q ENTERTAINMENT制作的一款3D游戏,其独特的视觉表现方式是其一大亮点。游戏中的图形表现与音乐紧密相连,物体的运动、游戏世界的光影变化都与背景音乐和音效同步,创造了一种视听交感的体验。这种表现手法在商业游戏中并不多见,它将声音、图像和玩家交互完美融合,体现了游戏作为一种多媒体艺术的潜力。 游戏的视觉特效主要依赖于一种名为BISHAMON的3D特效插件。BISHAMON作为一个中间件,加速了游戏中的特效表现,特别是在“超越界限”的特效呈现上。通过BISHAMON,开发者能够实现更精细、更动态的视觉效果,如物体的旋转交织活动效果,这些效果与音乐的特定乐器和节拍同步,增强了游戏的沉浸感。 在《Child of Eden》中,音乐不仅仅是背景元素,而是直接影响游戏视觉效果的关键。游戏的音乐由水口哲也先生参与的团队元气火箭创作,音乐制作阶段就会将MIDI数据与游戏事件数据相结合。MIDI(Musical Instrument Digital Interface)是一种数字音乐接口标准,其控制变化功能在这里被用来控制游戏中的图形表现。每个控制编号(0~127)对应一个图形表现参数,通过调整这些参数,可以实现音乐与几何体动画、阴影变化、纹理动画的同步。 在设计过程中,图形团队使用内部开发的专用工具,将MIDI的控制变化映射到各种图形事件,使得音乐的每一个细节都能够触发相应的视觉反应。例如,通过控制变化的参数可以直接影响像素着色器(Pixel Shader),使得阴影、纹理动画等能够随着音乐的节奏或特定乐器的演奏而变化。 高梨真先生提到,这种通过修改MIDI数据来控制动画的技术在其他工作室可能并不常见,这显示了Q ENTERTAINMENT在创新和技术应用上的独特之处。尽管游戏中的音乐播放不直接使用MIDI,但MIDI的数据仍然在游戏运行时发挥了关键作用,驱动了丰富的视觉表现。 《Child of Eden》通过创新性地结合音乐与图形,利用中间件BISHAMON和MIDI控制,成功地构建了一个视听同步的游戏世界,为玩家提供了前所未有的游戏体验。这种技术的应用不仅提升了游戏的艺术性,也为3D游戏开发开辟了新的可能性。
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