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读取tag数组按顺序读出sprite2
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读取 tag 数组按顺序读出 sprite
Posted on 2013 年 05 月 06 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件/被围观 86 次
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foreach (GameObject obj in GameObject.FindGameObjectsWithTag(“CardTop”))
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{
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//public string[,] strArray = { { “8”, “0”, “0” }, { “7”, “1”, “1” },
{ “8”, “2”, “2” }, { “5”, “3”, “3” }, { “4”, “4”, “2” } };
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for (int i = 0; i < 5;i++ )
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{
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if (obj.gameObject.name == “A”+(i+1).ToString())
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{
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foreach (UISprite sp in obj.GetComponentsInChildren<UISprite>())
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{
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//
改变头像
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if (sp.gameObject.name == “A”+(i+1).ToString())
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{
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sp.spriteName = strArray[i, 1];
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}
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//
改变背景框
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if (sp.gameObject.name == “A”+(i+1).ToString()+“BG”)
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{
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sp.spriteName = strArray[i, 2];
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}
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//
改变名字
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41
if (sp.gameObject.name == “A” + (i + 1).ToString() + “Name”)
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{
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45
sp.spriteName = strArray[i, 3];
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}
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49
//
改变星级
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if (sp.spriteName == “icon_sc_star1”)
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蔓誅裟華
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