技术积累
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avabot需要依赖VR、类人机器人等核心技术,而这些行业已经比较成熟有比较多的技术积累,故机构史第一部
分将讲述着重讲商业巨头的故事。
VR
三大头显厂商中以HTC vivo为主:
HTC vivo:
提供控制者端的VR视觉等感官反馈与姿势识别
一款 虚拟现实 头戴式显示器 ,由 宏达国际电子 (HTC)和 维尔福 公司(Valve Corporation)共同开发,发布
于2016年4月5日。 它也是维尔福公司的SteamVR项目的一部分。
“房间规模”的技术,通过传感器把一个房间变成三维空间,在虚拟世界中允许用户自然地导航,能四处走动,
并使用运动跟踪的手持控制器来生动地操纵物体的能力,有精密的互动,交流和沉浸式环境的体验
提供定位追踪器,可用于第三方厂商开发各种配件。底部有螺丝口和电子触点,可以连接各种配件,可以解
锁数以千计的VR新体验
手势识别 (Finger tracking for Vive Pro will be available to all registered VivePort developers via the Viveport
SDK )
其他
Oculus:
touch手柄:支持手势操作
无线解决方案
PSVR
好像其实并没有什么亮点?
英特尔(无线),高通(移动SOC,样机) ,微软(Win10的PC VR头显,并表示其为公版样机,),谷歌,苹果
(有VR方面实验室、研究员的布局,巨头的介入可能会带来行业的突破)
主要问题:
无线性能问题
定位与识别问题
产业发展:内容提供对产业的推动作用
类人机器人
需要高度的运动平衡能力
运动控制
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