没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
MenuItem自定义菜单项 Posted on 2013年07月27日 by U3d / Unity3D脚本/插件 /被围观 6 次 在编辑器添加一个自定义菜
资源详情
资源评论
资源推荐
MenuItem 自定义菜单项
Posted on 2013 年 07 月 27 日 by U3d / Unity3D 脚本/插件 /被围观 6 次
在编辑器添加一个自定义菜单项(用法:[MenuItem(“DuanEditor/init Scenes”)])
例:菜单项启动一个自定义的编辑器窗口(EditorWindow ),该窗口试用 OnGUI
布局。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor;
public class initScenes : EditorWindow { [MenuItem("DuanEditor/init
Scenes")] static void Init() { initScenes window =
(initScenes)EditorWindow.GetWindow(typeof(initScenes));
window.Show(); } void OnGUI() { if (GUI.Button(new
Rect(10,10,200,20),"hello world")) { Debug.Log("hello world"); } } }
宝贝的麻麻
- 粉丝: 32
- 资源: 294
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
评论0