【计算机网络】课程设计报告——基于TCP的WoW游戏软件客户端与服务器设计 在本次《计算机网络》课程设计中,学生们选择了TCP协议作为传输层的基础,以构建一个名为"迷你魔兽世界"的游戏软件。TCP协议因其稳定性、可靠性和服务器机制而被选中,相比UDP,TCP能确保消息的可靠传输,同时提供了服务器功能,便于数据记录和安全性。 1. 客户端设计: - 枚举类设计:在Constants.py文件中,可能包含了游戏指令和状态的枚举定义,如登录状态、移动方向等,这有助于规范程序中使用的常量,提高代码的可读性和维护性。 - Package基类:Package类是消息包的抽象,包含三个关键属性:type(包的类型,如登录、移动、攻击等)、ver(版本号,用于版本控制)和len(消息的长度,用于解析消息包)。 - 指令设计:客户端根据用户输入的指令执行对应操作。有效指令如login、move、attack、speak和logout,客户端需验证指令的有效性,如用户名不能有空格,移动方向限制为north、south、west和east,攻击指令需确认目标是否在视野范围内,speak指令允许空格,logout指令无参数。 - 发送请求:客户端将有效指令转化为消息包,按照协议打包成字节发送给服务器。 - 处理解答:客户端接收服务器返回的包,解析消息类型和内容,输出相应消息。 - 异步通信:客户端通过多线程实现与服务器的异步通信,一个线程处理用户输入,另一线程接收并处理服务器广播/应答。 - 异常处理:针对服务器不可达、异常消息和连接中断等错误,客户端进行相应的错误处理和退出操作。 2. 服务器设计: - Server类与Processor类:Server类作为主线程负责接收客户端连接,每个客户端连接由一个tcplink线程处理,线程内有一个Processor对象处理客户端发来的包。 - 数据流处理:服务器接收到的数据流被解析成Packet对象。非法数据流将被打包为None并断开连接,以防恶意攻击。合法数据流则通过Processor的doMessage函数分发至相应的处理函数。 整个设计充分展示了TCP协议在网络游戏中的应用,包括数据封装、解析、通信模式和异常处理策略。通过这样的设计,学生能够深入理解TCP协议的工作原理以及如何构建一个简单的网络应用。同时,对线程的使用和异常处理的实践,也有助于提升他们对并发编程和错误处理的认识。
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