222018321062006-宋行健-实验31
《设计模式实践:实验31——宋行健的分析与改进》 设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题,提高代码的可重用性和可维护性。在这个实验中,宋行健同学深入研究了创建型模式,包括原型模式和单例模式,并对碰撞检测进行了优化,同时提出了一些改进方案。 1. **原型模式**:在Coin类中应用了原型模式,以实现对象的深复制。GameManager类中,Coin的原型被创建,然后在refresh()方法中通过深复制生成新的Coin对象。深复制确保了复制的对象与原对象独立,不会因修改复制对象而影响原对象。Coin类重写了clone()方法,这是深复制的关键,避免了浅复制导致的共享状态问题。 2. **单例模式**:实验中,GameController和GameManager采用了饿汉模式实现单例,即类加载时就创建实例,适用于简单且无需延迟初始化的情况。Render类则使用了懒汉模式,即在首次调用getRender()方法时创建实例,采用双重检查确保线程安全,但效率较低。宋行健建议,鉴于Render对象并不复杂,可以改为饿汉模式以提升效率。 3. **碰撞检测**:实验中的碰撞检测代码通过四个条件判断对象是否重叠,确保了精确的碰撞识别。这是一种基于轴对齐边界框(AABB)的简单碰撞检测方法。 4. **逻辑改进**: - **金币重力加速度**:宋行健为金币添加了恒定的加速度,模拟自由落体运动,每单位时间速度增加1,使游戏更接近现实。 - **人物启动加速度**:同样应用了加速度概念,当人物移动时,速度随时间递增,停止时重置速度,增加了游戏的动态感。 - **人物停止处理**:修复了人物停止时仍显示运动动画的bug,通过新增STOP状态并控制帧切换,确保人物停止时无动作。 - **金币掉落密度调节**:通过增加一层过滤机制,调整了金币生成的频率,增加了游戏的挑战性。 宋行健的实验报告充分展示了对设计模式的理解和实际应用,通过分析和改进,不仅加深了对模式本质的认识,也提升了游戏的体验。这种实践性的学习方法有助于培养良好的编程习惯和问题解决能力,对于软件工程专业的学生来说是非常宝贵的经验。
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