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在 unity4.x 通过 xupoter 插件来设置 unity 导出 xcode 自动配置,到了 unity5.x unity 自己实现
了一套工具,并且比 xupoter 提供了更完善的操作可能。但是 unity 的工具集成在了 unity 编
辑器里面,所以如果要想使用只能在 unity 工程中通过编辑器功能来操作导出 xcode 工程的
自动配置。这样有一个缺点就是对于工程不需要变化但是又要打多个渠道的 iOS 包的情况下
需要每次都要重新从 Unity 导出到 xcode,大项目这是十分浪费时间的。
针对上述情况,Usdk 独立出了 unity 这套自动配置工具,完全脱离了 Unity 体系,能够单独
作为一个外部工具随时随地的操作 xcode 工程下的工程配置文件和 Info.plist 配置文件,可以
添加或者移除指定库、源码、资源等,操作非常灵活,只要你能想到的操作都能够实现。
并且工具通过 unity 安装目录下的 mono 虚拟机进行运行,所以具有跨平台的能力,不管是
windows 还是 mac 都能够使用。
所以 unity 代码或者资源没有改变并且需要打多个渠道或者不同参数的渠道包的时候,只需
要导出一次 xcode 工程即可,通过外部的自动配置工具进行 xcode 工程的各种修改,修改的
时候时候最好不要在原始 xcode 工程上直接修改,而是应该复制一个副本然后进行修改打包,
这一切工作 Usdk 打包工具已经做了,只需要你在渠道下面配置一个 XcodeSetting.json 的文
件 即 可 , 如 果 XcodeSetting.json 的 功 能 无 法 满 足 你 的 修 改 内 容 , 那 么 请 自 行 修 改
publish/ios/tools 下 XcodeProjectSetting 源码,然后生成可运行的 XcodeSetting.exe。
XcodeSetting 功能介绍
支持功能:
1、Info.Plist 编辑支持
2、系统 Lib 添加、移除支持
3、系统 framework 添加、移除支持
4、工程编译属性的添加、更新、移除
5、文件加入
6、文件夹加入
7、文件编译符号更新
阿玫小酱当当囧
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