在v0.5版本的开发文档中,针对0.4版本存在的问题进行了修复和优化,主要涉及客户端请求导致的服务器段错误以及请求处理的效率问题。以下是对这些修改的详细说明: 1. **客户端刷新请求导致的段错误**:这是一个严重的问题,可能导致服务器崩溃。在0.5版本中,开发团队通过封装条件变量来解决这个问题。他们创建了一个名为`Condition`的类,该类基于互斥锁`MutexLock`,提供了`wait()`、`notify()`和`notifyAll()`方法,用于线程间的同步和通信。`wait()`方法用于使线程进入等待状态,直到条件满足;`notify()`或`notifyAll()`则用于唤醒等待的线程。这有助于控制客户端请求的处理,防止因过度刷新而导致的服务器异常。 2. **目录请求未完成时的段错误**:当一个请求尚未完成时,如果客户端发起新的请求,可能会导致服务器内部数据结构的混乱,进而引发段错误。为了解决这个问题,开发团队可能对请求处理逻辑进行了调整,确保在处理完一个请求后再进行下一个请求的处理,或者增加了错误检查和异常处理机制,防止此类错误的发生。 3. **客户端请求无法析构的问题**:在旧版本中,可能存在客户端请求对象无法正确析构的情况,可能导致内存泄漏或其他资源管理问题。在v0.5中,开发人员改变了存储请求的方式,从使用哈希表(`unordered_map`)存储`fd`到请求(`SP_ReqData`)的映射,改为了使用固定大小的数组`fd2req[MAXFDS]`。这种改变简化了请求删除的过程,不再需要使用`erase()`函数,而是通过重置请求对象来复用其存储空间,提高了效率并可能减少了内存管理的复杂性。 4. **读写方法的重写**:开发团队对`read`和`write`函数进行了优化,现在它们直接操作字符串`std::string`。`readn()`函数采用循环读取,当遇到中断(EINTR)时继续尝试,如果遇到其他错误如EAGAIN,会返回已读取的字节数,而非阻塞。同时,它将读取到的数据直接追加到目标字符串,避免了多次内存分配和拷贝,提高了性能。`writen()`函数类似,处理剩余待写入数据的逻辑也更高效。 这些改动表明v0.5版本着重提升了服务端的稳定性和性能,尤其是针对并发请求的处理。通过使用条件变量进行线程同步,优化内存管理和I/O操作,使得服务器能更好地应对高负载情况,并减少了由于不恰当的资源管理引发的问题。这样的改进对于任何服务器应用程序来说都是至关重要的,可以提高服务的可靠性和用户体验。
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