【项目概述】 《三国无双》是一款基于Java程序设计的街机风格游戏,由2020级软件学院的学生团队开发。项目旨在通过实践增强学生对面向对象编程思想的理解,提升编码技能,并巩固课程所学知识。游戏设计中,人物、物品、背景等元素都以对象的形式进行抽象和实现,体现了面向对象编程的核心理念。 【项目成员与职责】 项目由朱晨宇担任组长,负责整体管理与协调;王熙林负责项目设计与实现;于鹏则承担项目实现和测试工作。 【系统需求】 游戏运行在具备以下配置的环境下: - 处理器:Intel Xeon E5-2680 2.50GHz 或更高 - 内存:2GB以上 - 硬盘:40GB以上可用空间 - 外设:鼠标和键盘 - 网络:宽带连接 - 操作系统:Windows - JDK版本:1.8 【类结构】 项目的类图展示了各个组件间的结构关系,包括核心类如`demoTest`、`Player`、`People`、`Enemy`等。`demoTest`包含全局变量和各种方法,如游戏启动、菜单控制等。`Player`类代表游戏中的玩家角色,具有属性如攻击力、移动能力等,并有相应的动作方法。`People`类作为基础人物类,包含生命值、位置等属性,`Enemy`类继承自`People`,增加了敌人特有的攻击和移动功能。此外,还有`EnemyList`管理敌人列表,`HpInfo`显示生命值信息,以及`Music`处理游戏音效。 - `Player`类具有图片列表、攻击点、移动点等属性,以及`update()`等更新方法,用于角色的状态改变。 - `Enemy`类包含敌人的图片列表、攻击点、移动点、速度等,以及`Move()`和`Attack()`方法来执行行动。 - `EnemyList`类维护一个敌人列表,通过`getInstance()`获取实例。 - `HpInfo`类处理玩家生命值显示,提供`UpdateHP()`更新生命值的功能。 - `Music`类处理音乐播放,有`run()`和`playMusic()`方法。 【总结】 《三国无双》项目是一个综合性的Java编程实践,它涵盖了面向对象设计的基本要素,如类的定义、继承、属性和方法。项目不仅锻炼了团队协作和项目管理能力,也对游戏开发的各个方面进行了深入探索,包括用户界面、游戏逻辑、状态更新、音效处理等。通过这样的项目,学生能够更好地将理论知识转化为实际操作,提升编程实战技能。
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