第七题点评及解题思路——圆圈舞DancingCircle1
【知识点详解】 本文主要涉及的是一个名为“圆圈舞DancingCircle1”的解题过程,该题目来源于2019年KCTF晋级赛。题目设计者lelfei是一位业余的crack爱好者,对算法和游戏有深厚兴趣,熟悉多种编程语言。此题主要考察了解数独的“舞蹈链”算法(Dancing Links)以及软件保护技术,包括花指令和自校验。 1. **舞蹈链算法(Dancing Links)**:这是一种基于回溯法的高效求解全排列问题的算法,由Donald Knuth提出。在这个题目中,算法用于初始化一个数独游戏,并找出所有可能的解决方案,然后将这些解决方案与用户输入的数据进行比较。在算法执行过程中,Dancing Links通过维护一个二维链表结构来表示数独的可能状态,并通过一系列操作来寻找下一个可行解。 2. **大数运算**:题目中涉及到大数乘法运算,这是为了生成数独的初始化数据。通过两个大数的乘积得到Data1,然后用这个数据进行后续处理。 3. **数据校验与转置**:在用户输入数据和程序内部数据之间进行了一次复杂的数据变换,包括了数据校验、大数乘法、数独初始化、用户数据的转置等多个步骤。数据转置是通过在DLX的cover()函数中进行的,每次cover()执行一小步,经过多次调用使得数据完成一圈转置。 4. **查表与比较**:转置后的用户数据(UserData2)与DancingLinks运算结果进行逐位比较,计算匹配的位数,必须为79位。这一步是验证用户输入数据是否符合数独的解决方案。 5. **花指令与自校验**:为了增加破解难度,程序中嵌入了花指令和自校验机制。花指令是一种混淆技术,使得反汇编后的代码难以理解。自校验代码则用于验证程序的完整性,防止被篡改。 6. **破解策略**:解题者需要分析出数据校验的规则,理解DLX.cover()函数中的交换和移位操作,还原用户数据,最后找到满足条件的输入数据。 7. **编码与解码**:解码过程是将计算得到的匹配位数进行解码,然后计算校验值,只有当校验值正确时,程序才会输出"Well Done!",表明解题成功。 这个题目融合了算法、软件保护和逆向工程的知识点,挑战了参赛者在数独求解、大数运算、数据变换、程序保护等多个方面的综合能力。对于想要提升这方面技能的人来说,这是一个很好的实践案例。
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