# 协调多个对象之间的交互——中介者模式(三)
20.3 完整解决方案
为了协调界面组件对象之间的复杂交互关系,Sunny公司开发人员使用中介者模式来设计客户信息管理窗口,其结构示意图如图20-7所示:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/08/1357652393_2992.jpg)
图20-7 引入了中介者类的“客户信息管理窗口”结构示意图
图20-7只是一个重构之后的结构示意图,在具体实现时,为了确保系统具有更好的灵活性和可扩展性,我们需要定义抽象中介者和抽象组件类,其中抽象组件类是所有具体组件类的公共父类,完整类图如图20-8所示:
![](http://img.my.csdn.net/uploads/201301/08/1357652403_1841.jpg)
图20-8 重构后的“客户信息管理窗口”结构图
在图20-8中,Component充当抽象同事类,Button、List、ComboBox和TextBox充当具体同事类,Mediator充当抽象中介者类,ConcreteMediator充当具体中介者类,ConcreteMediator维持了对具体同事类的引用,为了简化ConcreteMediator类的代码,我们在其中只定义了一个Button对象和一个TextBox对象。完整代码如下所示:
```
//抽象中介者
abstract class Mediator {
public abstract void componentChanged(Component c);
}
//具体中介者
class ConcreteMediator extends Mediator {
//维持对各个同事对象的引用
public Button addButton;
pub