20164206004-刘继强-任务计划2-中国象棋-201706221
在这个名为“20164206004-刘继强-任务计划2-中国象棋-201706221”的项目中,主要涉及到的是开发一个中国象棋游戏的特定功能,包括时间管理和棋盘的初始化。下面我们将详细探讨这些知识点。 1. **时间管理**: - 在中国象棋游戏中,时间管理是一个关键部分,它通常涉及到游戏对局的计时和每步棋的倒计时。在提供的代码段中,`game_time()` 函数是专门处理时间显示的。这个函数使用了`fclock()`函数来获取当前时间,计算并更新对局时间和每步棋的剩余时间。 - `game_time()`函数内部包含一个循环,通过`is_run()`函数判断游戏是否仍在进行。循环中,每60帧(由`delay_fps(60)`控制)更新一次时间显示,用`xyprintf()`函数在指定位置显示小时、分钟和秒。此外,还有一个每步倒计时,当达到0秒时,游戏会提示“时间到,你输了!”并结束游戏。 2. **棋盘初始化**: - `init_chess()`函数用于设置棋盘上各棋子的位置。代码通过两层嵌套循环遍历棋盘的每一格,使用`switch`语句根据棋子类型(用数字1-10表示不同棋子)放置对应的图像。例如,数字1代表红车,数字2代表黑炮等。 - `putimage()`函数被用来在棋盘的特定位置上放置棋子图像,位置通过棋盘的行列索引计算得出。对于特殊的棋子,如将帅,还需要额外处理,比如添加标记。 3. **图形用户界面(GUI)**: - 这个项目显然是使用图形库来创建GUI的,例如BGI库(Basic Graphics Interface),它提供了诸如`setbkmode()`, `setbkcolor()`, `xyprintf()`, `outtextxy()`, `putimage()`等函数,用于设置背景模式、颜色,打印文本和绘制图像。 4. **游戏逻辑**: - 虽然没有提供完整的代码,但可以推断游戏逻辑可能包含以下几个方面:用户通过鼠标选择棋子,系统验证移动合法性,更新棋盘状态,以及根据时间规则判断胜负。 5. **事件处理**: - 鼠标坐标获取和二维数组坐标判断是实现用户交互的关键,这通常意味着需要捕获鼠标点击事件,然后将鼠标坐标转换为棋盘上的位置。这部分虽然没有具体代码,但在实际实现中,我们需要监听鼠标点击事件,然后用相应的函数去处理。 6. **资源管理**: - 图像资源如棋子图片(`imgredche`, `imgblackma`等)被加载并用于棋盘的渲染,这涉及到C/C++中的文件I/O和内存管理,确保图像数据正确加载并在需要时释放。 这个项目涵盖了时间管理、棋盘初始化、图形用户界面编程、游戏逻辑设计以及事件处理等核心知识点,是构建一个中国象棋游戏的基础。开发者需要理解并熟练掌握这些技能,才能完成一个完整的游戏程序。
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