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Unity3D教程:引用第三方DLL解析JSON2
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2022-08-08
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这里有一点要注意,虽然Unity中使用.Net Framework 3.5作为工程的类库输出,但是不能使用Net35下面的DLL,而应该使用Net20下面的DL
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Unity3D 教程:引用第三方 DLL 解析 JSON
Posted on 2013 年 07 月 16 日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 102 次
在日常的网络应用与游戏开发中,我们经常需要在服务端和客户端之间做数据交互。
比如以前很火的社交游戏《开心农场》,当你进入好友家查看对方的菜有没有成熟的时候,
客户端就开始向服务端请求该好友家的信息。服务端收到请求后就会将该玩家的农场资料
发回给客户端,并由客户端解析后显示在游戏界面上。而中间的“语言”我们称之为数据
交互格式。
目前页游中比较流行的有 XML/JSON/AMF 等等,当然也可以自己实现一套序列化/
反序列化的解决方案。但使用这些久经考验并且现成的格式,可以省下很多重复造轮子的
精力和时间。JSON.Net 是我用得比较顺手的 JSON 序列化/反序列库,它是开源的。点击
这里可以进入它的官方页面并下载。在写这篇笔记的时候最新版本为 4.5R10,支
持 .Net2.0/3.5/4.0,还有 Silverlight/WP/Win8。
下载成功后可以得到一个 zip 压缩包,里边包含了源代码(Source 目录)和编译好的
DLL(Bin 目录),运行环境都已经按目录名分好了。这里有一点要注意,虽然 Unity 中使
用.Net Framework 3.5 作为工程的类库输出,但是不能使用 Net35 下面的 DLL,而应该
使用 Net20 下面的 DLL。
所有由 Unity 引用的外部 DLL,都必须放置在工程 Assets/Plugins 文件夹中(在
Unity 的工程面板中为 Plugins 目录),支持存放到子级文件夹。如左图所示,我在
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林书尼
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