Unity3D 的 uniSWF 插件动态加载 SWF UI 资源 在 Unity3D 中,使用 uniSWF 插件可以动态加载 SWF UI 资源,实现 Flash 素材在 Unity 中的使用。uniSWF 插件可以将 Flash 素材像使用 AS3 编程类似,只不过环境要在 C# 或者 JS 中编程。 在 Unity 中创建一个新的场景,选择摄像机,然后添加 MovieClipOverlayCameraBehaviour 组件,这样才能在程序中使用 stage 对象的实例。否则程序就会报错。 然后,在程序中编写动态加载 SWF UI 资源的代码,使用 MovieClip 对象来加载 SWF 文件,并使用 getChildByName 方法来获取子对象。例如,使用以下代码来加载 SWF 文件: ```csharp MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea"); playerArea = minimap.getChildByName<MovieClip>("roundArea"); ``` 在加载 SWF 文件后,可以使用 addChild 方法将其添加到 stage 上,例如: ```csharp stage.addChild(minimap); ``` 此外,还可以使用 MouseEvent 来添加点击事件,例如: ```csharp btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick); ``` 以下是完整的程序代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using pumpkin.display; using pumpkin.events; using pumpkin.tweener; using pumpkin.text; public class Test1 : MonoBehaviour { private Stage stage; private MovieClip playerArea; private MovieClip btnContainer; private Dictionary<string,Handler> menus; public float scaleRatio = 0.5f; public float angle = 0f; private delegate void Handler(); void Start () { if(!MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance) return; stage = MovieClipOverlayCameraBehaviour.instance.stage; MovieClip minimap = new MovieClip("libufan/swf/UI2.swf:MCArea"); playerArea = minimap.getChildByName<MovieClip>("roundArea"); minimap.scaleX = minimap.scaleY = scaleRatio; minimap.x = stage.stageWidth-minimap.width/2*scaleRatio-20f; minimap.y = minimap.height/2*scaleRatio+20f; stage.addChild(minimap); BuildMenu(); } void Update () { // 更新逻辑 } void BuildMenu() { // 构建菜单逻辑 } } ``` 使用 uniSWF 插件可以轻松地在 Unity 中加载 SWF UI 资源,并实现与 Flash 素材的交互。
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