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Unity3D教程:计算机3D图形基础在Unity中的实现2
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2022-08-08
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计算机3D物体的标准4×4矩阵是这样定义的:(表示不出来矩阵大括号,请读者就当左4行的[和右4行的]当成一对大括号)[ x, y ,z ,0] <- 物体的右方
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Unity3D 教程:计算机 3D 图形基础在 Unity 中的实现
Posted on 2013 年 06 月 21 日 by U3d / Unity3D 基础教程/被围观 96 次
Vector3:
Vector3 这词最早是谁发明的无从考证了,但是 Unity3D 里出现了这个名词的时候,
我才意识到这个不是 D3D 和 openGL 才有的变量名,D3D 里叫做 D3DXVECTOR3 继承
自_D3DVECTOR 结构体,其中_D3DVECTOR 结构体只有 3 个单精度数 X,Y,Z。用于
表示向量。
Unity3D 中 Vector3 类定义(只写有用的):
属性:
x,y,z:表示一个空间向量。
this:用于访问 x,y,z 三个数据使用数组的方式访问,比如[0][1][2]
normalized:返回单位化向量后的值(只读)。单位化向量是个很重要的概念,他
常常是各种计算的基点,他保证了在不改变方向的前提下,使向量长度变为 1。公式如下:
magnitude:返回向量长度值(只读),这词取得真怪,反正就是向量的模运算,得
到向量的长度。公式就是 x 平方+y 平方+z 平方然后根号便是。这都不记得了赶紧回家面
壁。
方2郭
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