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(1)hash算法:为什么要位和低位做异或运算 (2)hash寻址:为什么是hash值和数组.length - 1进与运算 (3)hash冲突的机制:链表,超过
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1
le
o
儒
猿
群
分
享
⼤
家
好
,
⾃
我
介
绍
⼀下:
10
年
经
验
,
普本
毕
业,
坐
标
北
京
,
这
次
跳
槽
进
⼊
了
阿
⾥
。
分
享
⼀下
这
次
⾯
试
经
验
以
及
平
时
学
习
的
积
累
我
的
⼯
作
年
限
算
是
⽐
较
⻓
,
都
有
中
年
危
机
了
,
跟
着⽯
衫
⽼
师
的
架构
课
学
习了
两
年
,
做
技
术
⼀
路⾛
过
只
有
脚
踏
实
地
的
学
习
总
结
还
有
多
积
累
、
多
思
考
才
能
有
所
进
步
,
本
次
跳
槽
其
实
我
是
整整
准
备
了
⼀
年
半
,
充
分利
⽤
周
末
和
休
假
的
时
间
学
习
提
⾼
,
看⽯
衫
⽼
师
的
课
程
的
同
时
⼀
定
同
步
的
做
笔
记
,
重
要
部
分
标
红
,
我
还
看
了
很
多
相
关
书
籍
,
书
籍
⾥
的
例
⼦
也
是
每
个
都
必
须
敲
⼀
遍
,
看
书
的
同
时
也
做
笔
记
把
重
要
的
记
下
来
并
标
红
,
⾯
试
前
⼀
周
做
突
击
⽤
⼀:
⾯
试
了
哪
些
公
司
?
阿
⾥
巴巴
快
⼿
滴滴
京
东
数
科
,
拿
到
了
哪
些
公
司
的
offer
:
阿
⾥
巴巴
快
⼿
。
由
于
已
经
拿
到
了
⼼
仪
的
offer
,
就
没
有
继续约
其
他
⼤
⼚
的
⾯
试
了
⼆
:
⾯
试
前
的
准
备
:
java
基
础
,
代
表
的
有
原
⽣
的
List
、
Map
、
并
发和
线
程
池
、
TCP
、
⽹络
等
知
识
点
对
应
的
⽼
师
的
课
程
:
1:java
架构
课
程
的
JDK
源
码
剖
析
系
列
,
还
有架构
课
程
⾥
⾯
的
其
他
专
题
,
2:
互
联
⽹
Java
⼯
程
师
⾯
试
突
击
(
第
⼀
⼆
三
季
)
3:
儒
猿
技
术
窝
上
⾯
的
所
有
专
栏
这
个⼀
集
不
漏
的
需
要
看
完
看
懂
,
⽼
师
画
的
图
看
⾃
⼰
再
⼿
动
默
写⼏
遍
理
解
原
理
,
这
些
基
础知
识
太
重
要
,
必
问
!
三:
⾯
试
官
提
问
的
部
分
问题
:
这
些
问题
我
都
会
结
合
⽂
字
+
流
程
图
/
原
理
图
做
⾮
常
深
⼊
的
解
答
问题
:
简
述
HashMap
的
底
层
原
理
(
1
)
hash
算
法
:
为什么
要
⾼
位
和
低位
做
异
或
运
算
?
答
:
让
⾼
位也
参
与
hash
寻
址
运
算
,
降
低
hash
冲
突
(
2
)
hash
寻
址
:
为什么
是
hash
值
和
数
组
.length - 1
进
⾏
与
运
算
?
答
:
因
为
取
余
算
法
效
率
很
低
,
按
位
与
运
算
效
率
⾼
(
3
)
hash
冲
突
的
机
制
:
链
表
,
超
过
8
个
以
后
,
红
⿊
树
(
数
组
的
容
量
⼤
于
等
于
64
)
2
(
4
)
扩
容
机
制
:
数
组
2
倍
扩
容
,
重
新
寻
址
(
rehash
),
hash & n - 1
,
判
断
⼆
进
制
结
果
中
是
否
多
出
⼀个
bit
的
1
,
如
果
没
多
,
那
么
就
是
原
来
的
index
,
如
果
多
了
出
来
,
那
么
就
是
index + oldCap
,
通过这
个
⽅
式
。
就
避
免
了
rehash
的
时
候
,
⽤
每
个
hash
对
新数
组
.length
取
模
,
取
模
性
能
不
⾼
,
位
运
算
的
性
能
⽐
较
⾼
JDK 1.8
以
后
,
优
化
了
⼀下,
如
果
⼀个
链
表
的
⻓
度
超
过
了
8
,
就
会
⾃
动
将
链
表
转
换
为
红
⿊
树
,
查
找
的
性
能
,
是
O(logn)
,
这
个
性
能
是
⽐
O(n)
要
⾼
的
(
5
)
红
⿊
树是
⼆
叉
查
找
树
,
左⼩
右
⼤
,
根
据
这
个
规
则
可
以
快
速
查
找
某
个
值
(
6
)
但
是普
通
的
⼆
叉
查
找
树
,
是有
可
能
出
现
瘸
⼦
的
情
况
,
只
有
⼀
条
腿
,不
平
衡
了
,
导
致
查
询
性
能
变
成
O(n)
,
线
性
查
询
了
(
7
)
红
⿊
树
,
红
⾊
和
⿊
⾊
两
种
节
点
,
有
⼀
⼤堆
的
条
件
限
制
,
尽
可
能
保
证
树是
平
衡
的
,不
会
出
现
瘸
腿
的
情
况
(
8
)
如
果
插
⼊
节
点
的
时
候
破
坏
了
红
⿊
树
的
规
则
和
平
衡
,
会
⾃
动
重
新
平
衡
,
变
⾊
(
红
<->
⿊
),
旋
转
,
左
旋
转
,
右
旋
转
问题
:
volatile
关
键
字
底
层
原
理
,
volatile
关
键
字
是
否可
以
禁
⽌
指
令
重
排
以
及
如
何
底
层
如
何
实
现
的
指
令
重
排
(
1
)
这
⾥
贴
下
⽯
杉
⽼
师
在
讲
volatile
关
键
字
底
层
原
理画
的
图
:
硬
件
级
别
的
原
理
:
http://note.youdao.com/s/Mr2SnBoK
下
⾯
是
我
根
据
⽼
师
的
思
路
学
习
的
笔
记
(
2
)
主
动
从
内
存
模
型
开
始
讲
起
,
原
⼦
性
、
可
⻅
性
、
有
序性
的
理
解
,
volatile
关
键
字
的
原
理
java
内
存
模
型
:
http://note.youdao.com/s/MKm6vAP8
(
3
)
可
⻅
性
:⼀个
线
程
修
改
了
变
量
,
其
他
线
程
能
⻢
上
读
取
到
该
变
量
的
最
新
值
read
(
从主
存
读
取
),
load
(
将
主
存
读
取
到
的
值
写⼊
⼯
作
内
存
),
use
(
从
⼯
作
内
存
读
取
数据
来
计
算
),
assign
(
将
计
算
好
的
值
重
新
赋
值
到
⼯
作
内
存
中
),
store
(
将⼯
作
内
存
数据
写⼊
主
存
),
write
(
将
store
过
去
的
变
量
值
赋
值
给
主
存
中
的
变
量
)
这
个
是
流
程
图
:
http://note.youdao.com/s/XazdAWWu
3
(
4
)
volatile
读
的
内
存
语
义
如
下:
当
读
⼀个
volatile
变
量
时
,
JMM
会
把
该
线
程
对
应
的
本
地
内
存
置
为
⽆效
。
线
程
接
下
来
将
从主
内
存
中
读
取
共
享
变
量
。
这
个
是
流
程
图
:
http://note.youdao.com/s/GBzGnrOH
(
4-1
)
当
读
flag
变
量
后
,
本
地
内
存
B
包
含
的
值
已
经
被
置
为
⽆效
。
此
时
,
线
程
B
必
须
从主
内
存
中
读
取
共
享
变
量
,
线
程
B
的
读
取
操
作
将导
致
本
地
内
存
B
与
主
内
存
中
的
共
享
变
量
的
值
变
成
⼀
致
。
(
4-2
)
volatile
写
和
volatile
读
的
内
存
语
义
总
结
:
线
程
A
写
⼀个
volatile
变
量
,
实
质
上
是
线
程
A
向
接
下
来
将
要读
这
个
volatile
变
量
的
某
个
线
程
发
出
了
(
其
对
共
享
变
量
所
做
修
改
的
)
消
息
。
线
程
B
读
⼀个
volatile
变
量
,
实
质
上
是
线
程
B
接收
了之
前
某
个
线
程
发
出
的
(
在
写
这
个
volatile
变
量
之
前
对
共
享
变
量
所
做
修
改
的
)
消
息
。
线
程
A
写
⼀个
volatile
变
量
,
随
后
线
程
B
读
这
个
volatile
变
量
,
这
个
过
程
实
质
上
是
线
程
A
通过
主
内
存
向
线
程
B
发
送
消
息
。
(
5
)
锁
的
释
放
和
获
取
的
内
存
语
义
:
当
线
程
释
放
锁
时
,
JMM
会
把
该
线
程
对
应
的
本
地
内
存
中
的
共
享
变
量
刷
新
到
主
内
存
中
。
当
线
程
获
取
锁
时
,
JMM
会
把
该
线
程
对
应
的
本
地
内
存
置
为
⽆效
。
从
⽽
使
得
被
监
视
器
保
护
的
临
界
区
代
码
必
须
从主
内
存
中
读
取变
量
。
(
6
)
有
序性
:
基
于
happens-before
原
则
来
看
volatile
关
键
字
如
何保
证
有
序性
这
个
是
流
程
图
:
http://note.youdao.com/s/BPU2J7te
happens-before
规
则
(
6-1
)
程
序
顺
序
规
则
:⼀个
线
程
中
的
每
个
操
作
,
happens-before
于
该
线
程
中
的
任
意
后
续
操
作
。
(
6-2
)
监
视
器
锁
规
则
:
对
⼀个
锁
的
解
锁
,
happens-before
于
随
后
对
这
个
锁
的
加
锁
。
(
6-3
)
volatile
变
量
规
则
:
对
⼀个
volatile
变
量
域
的
写
,
happens-before
于任
意
后
续
对
这
个
volatile
域
的
读
(
6-4
)
传
递
性
:
如
果
A happens-before B
,且
B happens-before C
,
那
么
A happens-before C
。
(
6-5
)
start()
规
则
:
如
果
线
程
A
执
⾏
操
作
ThreadB.start()
(
启
动
线
程
B
),
那
么
A
线
程
的
ThreadB.start()
操
作
happens-before
于
线
程
B
中
的
任
意
操
作
。
(
6-6
)
join()
规
则
:
如
果
线
程
A
执
⾏
操
作
ThreadB.join()
并
成
功
返
回
,
那
么
线
程
B
中
的
任
意
操
作
happens-
before
与
线
程
A
从
ThreadB.join()
操
作
成
功
返
回
。
4
(
7
)
原
⼦
性
:
volatile
关
键
字
不
能
保
证
原
⼦
性
,
唯
⼀
的
场
景
就
是
在
32
位
虚
拟
机
,
对
long/double
变
量
的
赋
值
写
是
原
⼦
的
,
volatile
关
键
字
底
层
原
理
,
lock
指
令以
及
内
存屏
,
(
8
)
lock
指
令
:
volatile
实
现
的
两
条
原
则
(
8-1
)
Lock
前
缀
指
令会
引
起
处
理
器
缓
存
回
写到内
存
。
(
8-2
)⼀个
处
理
器
的
缓
存
回
写到内
存
会
导
致
其
他
处
理
器
的
缓
存
失
效
。
(
8-3
)
缓
存
⼀
致
性
协
议
:
http://note.youdao.com/s/NDbe0gMB
问题
:
线
程
有
⼏
种
状
态
,
状
态
之
间
的
变
化
是
怎
样
的
?
Java
线
程
在
运
⾏
的
声
明
周
期
中
可
能
处
于
6
种
不
同
的
状
态
,
在
给
定
的
⼀个
时
刻
,
线
程
只
能
处
于
其
中
的
⼀个
状
态
这
⾥
我
弄
了
⼏
张
图
:
http://note.youdao.com/s/ODYruIR9
http://note.youdao.com/s/cm4ARggj
问题
:
简
述
线
程
池
的
原
理
,
⾃
定
义
线
程
池
的
参
数
以
及
每
个
参
数
的
意
思
,
线
程
池
有
哪
⼏
种
,
分别
的
应
⽤
场
景
举例
⼤
家
先
看
下
这
个
构
造
图
:
http://note.youdao.com/s/AO4EncTZ
corePoolSize
:
线
程
池
⾥
应
该
有
多
少
个
线
程
maximumPoolSize
:
如
果
线
程
池
⾥
的
线
程
不
够
⽤
了
,
等
待
队
列
还
塞
满
了
,
此
时有
可
能
根
据
不
同
的
线
程
池
的
类
型
,
可
能
会
增
加
⼀
些
线
程
出
来
,
但
是最
多
把
线
程
数
量
增
加到
maximumPoolSize
指
定
的
数
量
keepAliveTime + TimeUnit
:
如
果
你
的
线
程
数
量
超
出
了
corePoolSize
的
话
,
超
出
corePoolSize
指
定
数
量
的
线
程
,
就
会
在
空
闲
keepAliveTime
毫
秒
之
后
,
就
会
⾃
动
被
释
放掉
workQueue
:
你
的
线
程
池
的
等
待
队
列
是
什么
队
列
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