KinectFusion 一些实现在立方体数据上的测
试结果
一、 引言
本报告目的是对现有的一些 KinectFusion 算法代码进行测试(如,PCL Kinfu[1], VoxelHashing[2],
我们自己基于论文[3]利用 PCL Kinfu 改写的版本, 以及 kfusion[4]),并展示他们目前的主要误
差细节。
二、 测试数据
我们以高精度立方体作为基座,在上面放置不同的石膏模型(三棱锥、球体、十二面体、贝
多芬头像)。立方体被放置在一个可转动的平台上,置于 XBOX 360 Kinect (V1)相机视野中,
保持 Kinect 设备静止,稳定地旋转平台约三周,得到一组 RGB-D 视频序列。数据采集环境
如下:
采集设备:XBOX 360 Kinect (V1)
采集程序:NiViewer (Registration=ON, Mirror=OFF)
采集数据:RGB 彩色图、Depth 数据,无 IR 数据 (与 RGB 无法同时采集)
已知高精度立方体模型尺寸:30.5*28.0*25.0
,暂时无彩色标记物(如棋盘格定标板等)
目标几何体:编号与描述见表 1。
表 1 待扫描物体编号与描述
-cropz 1333 -xywh 110 50 400 400
-cropz 1333 -xywh 60 30 480 400
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