Unity开发HTC vive(二):操作GUI1
在Unity中开发针对HTC Vive的虚拟现实应用时,GUI(图形用户界面)的交互是不可或缺的一部分。本教程将深入探讨如何在Unity中为HTC Vive创建和操作GUI,特别是针对Unity 5.4.4版本及与之兼容的SteamVR 1.2.0和ViveInputUtility 1.5.1beta。 开发环境的搭建至关重要。HTC Vive依赖于Steam VR平台,因此在开始开发前,你需要确保已经安装了Steam和Steam VR。对于Unity项目,需要导入特定的SDK插件,包括SteamVR Plugin和Vive Input Utility。这两个插件提供了与Vive手柄交互的基础支持。 导入SDK后,首先要清理默认的Unity配置。删除原有的主摄像机,然后将`CameraRig`对象引入场景。`CameraRig`是SteamVR提供的一个预设,它包含了两个摄像机,分别对应Vive的左右眼,并且包含手柄跟踪所需的组件。 接着,将`VivePointers`对象也拖入场景。这个对象负责生成手柄的射线,用于检测用户是否指向GUI元素。 在创建GUI时,通常会用到Unity的UI系统。在这个例子中,我们将创建一个按钮。在Unity的`GameObject`菜单中选择`UI` -> `Button`来创建一个新按钮。不过,Unity的默认UI设置可能不适用于VR环境。因此,需要进行一些调整。删除`EventSystem`对象,因为它在VR环境中通常不是必需的。同时,找到Canvas对象,移除其下的两个脚本:`StandaloneInputModule`和`GraphicRaycaster`。这是因为我们需要使用Vive的手柄射线来触发事件,而不是传统的鼠标或键盘输入。 接下来,将Canvas的渲染模式设置为`World Space`,这意味着Canvas会根据其在3D空间的位置进行渲染,适合在VR环境中。为了使按钮可以被射线命中,为Canvas添加`CanvasRaycastTarget`脚本。 然后,调整Canvas的位置、大小和缩放,以适应VR场景。这一步可以通过直接编辑Transform组件的属性来完成。同样,设置按钮的大小和位置,使其在VR视场中可见并易于交互。 当手柄的射线接触到按钮时,系统会显示一个黄色的球作为反馈。用户按下Trigger按钮,就会触发按钮的点击事件。其他类型的NGUI对象(如果使用的话)也可以通过类似的方式设置,实现与手柄交互。 通过以上步骤,你已经在Unity中为HTC Vive创建了一个基础的GUI交互。尽管Unity和SteamVR的版本不断更新,但基本的交互逻辑和配置步骤大体保持一致。理解这些基础概念后,开发者可以根据需求扩展GUI系统,实现更复杂的用户交互和VR体验。
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