界面编程之QT的Socket通信20180730 - 风味鱼 - 博客园1

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需积分: 0 0 下载量 91 浏览量 更新于2022-08-03 收藏 1.13MB PDF 举报
【QT的Socket通信】在QT框架中,Socket通信主要用于实现应用程序间的网络通信,无论是客户端还是服务器端,都可以通过Socket进行数据传输。以下是关于QT下TCP通信的详细解析: ### 一、Linux下的TCP通信基础 在Linux系统中,TCP通信通常涉及以下步骤: 1. **绑定(Bind)**: 服务器端通过`bind()`函数将套接字与本地IP地址和端口号关联,固定端口确保服务的可识别性。 2. **监听(Listen)**: 服务器调用`listen()`函数开启监听,等待客户端连接请求。 3. **接受(Accept)**: 当有客户端连接时,服务器调用`accept()`获取新的套接字用于与客户端通信。 ### 二、QT下的TCP通信 QT提供了一套方便的API来处理TCP通信,主要使用以下类: 1. **QTcpServer**: 作为服务器端套接字,用于监听客户端的连接请求。调用`listen()`方法后,当有新的连接时,会发出`newConnection()`信号,可以连接到相应的槽函数处理新连接。 2. **QTcpSocket**: 作为客户端或服务器端套接字,用于实际的数据传输。在客户端,调用`connectToHost()`尝试连接到指定的服务器。 #### QT下的服务端流程: 1. 创建`QTcpServer`对象并调用`listen()`方法开始监听。 2. 当有新连接时,通过`newConnection()`信号,创建一个新的`QTcpSocket`实例来代表与客户端的连接。 3. 监听`readyRead()`信号,用于接收客户端发送的数据。 4. 使用`write()`方法向客户端发送数据,同样,客户端的套接字会触发`readyRead()`信号,提示数据已到达。 5. 当客户端断开连接,服务器端的`QTcpSocket`会触发`disconnected()`信号。 #### QT下的客户端流程: 1. 创建`QTcpSocket`对象,并调用`connectToHost()`尝试连接服务器。 2. 连接成功时,`QTcpSocket`会触发`connected()`信号。 3. 客户端同样监听`readyRead()`信号,用于接收服务器返回的数据。 4. 发送数据时,使用`write()`方法,服务器端的`QTcpSocket`会触发`readyRead()`信号。 5. 若客户端主动断开连接,`QTcpSocket`会触发`disconnected()`信号。 ### 三、QT中的TCP服务器开发 在QT中,通常使用`QWidget`或`QMainWindow`作为用户界面的基础。`QWidget`更基础,而`QMainWindow`包含了更多的功能,如菜单栏、工具栏等。在开发TCP服务器时,可以将`QTcpServer`的对象作为一个成员变量包含在UI类中,通过槽函数来处理通信事件。 在编写服务器端程序时,通常需要创建一个事件循环,以便处理来自`QTcpServer`的信号。同时,为了确保非阻塞的网络通信,QT的Socket类都是非阻塞的,因此需要合理设计线程模型,比如使用`QThread`来分离网络通信和UI更新,防止因网络I/O阻塞导致UI无响应。 ### 结论 QT的Socket通信提供了一种简单而强大的方式来构建网络应用程序,无论是服务端还是客户端。通过利用`QTcpServer`和`QTcpSocket`类,开发者可以轻松地实现TCP通信,处理数据接收和发送,并通过信号槽机制实现异步编程,确保程序的高效性和响应性。在实际开发中,还需要结合QT的其他组件和类,如线程、事件循环以及UI设计,来构建完整的应用程序。