OOAD第一章1
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更新于2022-08-03
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面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design,简称OOAD)是软件开发中的一种重要方法,尤其在处理复杂系统时。OOAD的核心在于理解和建模现实世界的问题域,以便将其转化为计算机软件。本章主要介绍了OOAD的几个关键概念和过程。
用例需求分析是OOAD的起点,它涉及到对用户如何与应用交互的情境或场景的描述。用例(Use Case)是一种记录这些情景的方法,虽然不是特定于面向对象,但它是需求分析的常见工具。用例能够清晰地表达系统功能,帮助开发者理解系统必须提供的服务。
面向对象分析(OOA)关注的是将问题域理解为一系列概念和对象,并找出它们之间的关系及属性。这个过程通常会形成领域模型(Domain Model),它展示了重要的领域概念或对象,而不直接对应于软件中的类。领域模型有助于将现实世界的抽象转化为软件设计,也称为概念对象模型,因为它描绘了现实世界与软件设计之间的映射。
接下来,面向对象设计(OOD)进一步细化分析结果,分为高层设计和低层设计。高层设计涉及构建应用的架构,而低层设计则专注于类的详细设计。设计阶段遵循一些基本原则,如抽象、信息隐藏、模块化、弱耦合、强内聚和可重用性。这些原则有助于创建可维护和扩展的软件系统。
在OOD中,交互图是描述对象间协作的重要工具,分为通信图和顺序图。通信图侧重于对象间的消息传递,而顺序图则增加了时间顺序的元素,更直观地展示事件发生的顺序。
类图(Class Diagram)是另一种设计工具,它表示类的静态结构,包括类、接口、继承关系、关联和操作等,是UML(统一建模语言)中的一个重要图表类型。
统一过程(Unified Process,UP)是一个迭代的软件开发过程,它提供了从初始阶段到细化、构造、再到移交的指导。初始阶段主要是了解系统需求和确定可行性,细化阶段则专注于明确需求和建立系统架构基线,构造阶段主要是实现和测试用例,而移交阶段则确保软件符合用户需求并进行部署。
在面向对象开发中,有效地分配软件对象的职责是一项关键技能。这涉及到确定每个对象应该完成的任务,以实现系统功能并保持良好的设计质量。
OOAD第一章涵盖了用例分析、领域建模、设计原则、交互图、类图以及统一过程等多个方面,为理解和实践面向对象的软件开发提供了基础。通过这些知识,开发者能够更好地理解和构建符合需求的、高质量的软件系统。