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2019中国年度游戏产业报告 中国音数协工委1
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(摘要版)2019 China Gaming Industry Report中国音数协游戏工委(GPC)国际数据公司(IDC)图书在版编目(CIP)数据2019
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2019 年中国游戏产业报告
(摘要版
)
2019 China Gaming Industry Report
(
Abstract
)
中国音数协游戏工委
(
GPC
)
国际数据公司
(
IDC
)
官方网站:
http://www.cgigc.com.cn/
图书在版编目(CIP)数据
2019 年中国游戏产业报告 : 摘要版 / 中国音数协游戏工委(GPC),
国际数公司(IDC)编写 . -- 北京 : 中国书籍出版社 ,2019.12
ISBN 978-7-5068-7599-8
Ⅰ . ① 2… Ⅱ . ①中… ②国… Ⅲ . ①网络游戏-信息服务业-
研究报告-中国- 2019 Ⅳ . ① F492.6
中国版本图书馆 CIP 数据核字 (2019) 第 278601 号
2019 年中国游戏产业报告 : 摘要版
中国音数协游戏工委(GPC)编写
国际数据公司(IDC)
责任编辑 / 庞元
责任印制 / 孙马飞 马芝
封面设计 / 李俊俊
排版设计 / 陈洋
出版发行 / 中国书籍出版社
地址:北京市丰台区三路居路 97 号 ( 邮编:100073)
电话:(010)52257143( 总编室 ) (010)52257140( 发行部 )
电子邮箱:eo@chinabp.com.cn
经销 / 全国新华书店
印刷 / 海南龙鳌印刷有限公司
开本 /787 毫米 ×1092 毫米 1/16
印张 /3.25
字数 /50
版次 /2019 年 12 月第 1 版 2019 年 12 月第 1 次印刷
书号 /ISBN 978-7-5068-7599-8
定价 /98.00 元
版权所有 翻印必究
《2019 年中国游戏产业报告》
项目组
主办单位 :
中国音数协游戏工委(GPC)
数据调研 :
中国音数协游戏工委(GPC) 国际数据公司(IDC)
数据分析 :
国际数据公司(IDC)
执行主编 :
唐贾军 李大伟
副 主 编 :
郑 南 黄玉萌
报告编委 :
曹颖
刘铭
谭睿
吴硕
郑南
(汉语拼音排序)
高东旭
刘琼
唐亮
叶晓
郑宇
高仲滨
刘正
唐伟
俞点
周嘉欣
黄玉萌
李淼
田静
曾啸
周洁
何剑锋
司晓
王丽园
张靖
周伟
林宾华
宋巧玲
王准
张巍
张晓明
官方网站:
游戏产业网
www.cgigc.com.cn
微信公众号 :
中国游戏产业报告
微 信 号:
GPC-CGIR
特别鸣谢:
腾讯游戏
鸣 谢 :
新浪电竞 新浪微博 盛趣游戏 网易游戏
北京中娱智库咨询有限公司 (排名不分先后)
目 录
第一章 2019 年中国游戏产业发展概述
一 、 游戏产业发展势头良好 .........................................................................01
二 、 高质量发展方向清晰 ............................................................................02
三 、 企业社会责任意识增强 ........................................................................ 03
四 、 国际影响力持续提升 ............................................................................03
第二章 2019 年中国游戏产业发展状况
一 、 中国游戏市场实际销售收入与用户规模 ...................................................05
二 、 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入 ............................................. . 08
三 、 中国游戏细分市场状况 ........................................................................ 16
四 、 中国游戏分品类细分市场状况 ................................................................32
五 、 中国游戏市场特色分析 ........................................................................ 35
第三章 中国游戏产业发展趋势分析
一 、 新技术驱动产业链更加丰富 .................................................................. 41
二 、 游戏直播产业发展更为规范 .................................................................. 42
三 、 知识产权生态赋能游戏产业发展 .............................................................43
四、 电子竞技成为新的增长点 .
............................................................
44
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战神哥
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