【面向对象和面向过程的区别】 面向过程编程是一种以过程为中心的编程思想,它将问题分解为一系列步骤,然后逐个实现这些步骤。面向过程的优点在于性能较高,因为不需要额外的对象实例化,适合资源有限的环境,如单片机、嵌入式硬件开发,以及Linux/Unix操作系统等。然而,它的缺点是不易于维护、复用和扩展,缺乏封装、继承和多态等特性。 面向对象编程则是以对象为中心,强调数据和操作数据的方法结合在一起。面向对象具有良好的可维护性、可复用性和可扩展性,因为它通过封装、继承和多态性来降低系统的耦合度,使其更灵活、更易于维护。但面向对象编程的性能相比面向过程可能会稍低,因为需要创建和管理更多的对象实例。 【Java的四个基本特性】 1. 抽象:抽象是将现实世界中的实体抽象为类或接口的过程。它包括数据抽象(对象的属性)和过程抽象(对象的行为)。 2. 封装:封装是将数据和方法打包在类中,限制外部直接访问,提供安全和控制。它包括属性封装(保护变量)和方法封装(私有方法)。 3. 继承:继承允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的特性,减少了代码重复,增强了代码的复用性。 4. 多态:多态性允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,体现在方法的重载(overloading)和覆盖(overriding)上。 【重载和重写的区别】 重载(Overloading)发生在同一类中,要求方法名相同,但参数列表不同(参数类型、数量或顺序)。编译时确定调用哪个方法。返回类型和访问修饰符可以不同。 重写(Overriding)发生在父类和子类之间,要求方法名、参数列表完全相同,返回类型小于等于父类,异常处理小于等于父类,访问修饰符大于等于父类。如果父类方法为`private`,则子类不能重写。 【构造器Constructor是否可被override】 构造器不能被重写(override),但可以被重载。构造器不能用`static`修饰,只能使用`public`、`private`或`protected`作为访问修饰符,且没有返回类型。 【访问控制符的区别】 - `public`:任何地方都可以访问。 - `protected`:同包内和不同包的子类可以访问。 - `private`:只有在本类中可以访问。 - 默认(不写):同包内可以访问。 【String与StringBuilder/StringBuffer的区别】 - `String`是不可变对象,修改字符串会生成新对象,线程安全,但效率较低。 - `StringBuilder`和`StringBuffer`都是可变对象,继承自`AbstractStringBuilder`,线程安全性和效率方面有区别: - `StringBuffer`方法加了同步锁,确保线程安全,但可能影响性能。 - `StringBuilder`没有同步锁,非线程安全,但在单线程环境中性能优于`StringBuffer`。 【hashCode和equals的关系】 - `equals`相等的两个对象,其`hashCode`必须相等。 - `hashCode`相等的两个对象,`equals`可能不相等,因为不同的对象可能产生相同的`hashCode`值。 【抽象类和接口的区别】 - 抽象类是对类的抽象,可以包含字段和非抽象方法,用于实现部分功能。 - 接口是对行为的抽象,只能包含抽象方法和常量,强制实现者遵循接口定义的契约。 - 抽象类有继承关系,要求“is-a”关系,接口是“like-a”关系,不限制实现者的概念本质。 - 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。 【自动装箱与拆箱】 - 装箱是将基本数据类型转换为它们对应的包装类,如`int`到`Integer`。 - 拆箱是将包装类转换回基本数据类型,如`Integer`到`int`。 - Java的自动装箱和拆箱机制简化了类型转换的操作。
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