### 前端多线响应式管理系统项目通讯协议解析 #### 一、概述 本文档主要阐述了在前端多线响应式管理系统中的通讯协议设计,包括但不限于端口定义、发现协议、启动游戏协议、状态返回协议及重置环境协议等。此协议用于协调不同组件之间的通信,确保系统能够高效稳定地运行。 #### 二、端口定义 在该系统中,不同的组件通过特定的端口进行通信: - **Agent**:计算机代理程序,负责启动本地程序脚本,使用端口1922。 - **PAD**:Ipad端程序,使用端口1923。 - **Plug**:游戏程序插件端口,使用端口1924。 此外,文档还提到了两个缩写: - **GP**: GameParameters 游戏参数缩写。 - **GS**: GameSrc 游戏路径缩写。 #### 三、发现协议 为了确保各个组件能够相互识别,系统定义了一套发现协议,由PAD主动发起请求,并由Agent进行响应。具体格式如下: - **发现所有**: `FindAll Find;Type=XXX;IP=192.168.2.1;Area=A;` - **发现服务器**: `FindServer Find;Type=OB;IP=192.168.2.1;Area=NULL;` - **发现 OB**: `FindOB Find;Type=SER;IP=192.168.2.1;Area=NULL;` - **发现客户端**: `FindClt Find;Type=CLT;IP=192.168.2.1;Area=A;` 其中,`Area` 字段表示区域属性,如果当前机器不需要或未填写,则设置为 `NULL`。 #### 四、启动游戏协议 当需要启动游戏时,PAD会向Agent发送启动命令,指定启动的类型以及相关的游戏参数。具体格式如下: - **启动服务器**: `Start;Type=SER;GS=C:\\SSS\XX.bat;GP={SS=XX,AA=XX,CC=XX};` - **启动 OB**: `Start;Type=OB;GS=C:\\SSS\XX.bat;GP={SS=XX,AA=XX,CC=XX};` - **启动客户端**: `Start;Type=CLT;GS=C:\\SSS\XX.bat;GP={SS=XX,AA=XX,CC=XX};` 这里的 `GP` 字段包含了一系列游戏参数,以半角逗号分隔。 #### 五、状态返回协议 Agent会在接收到启动命令后,返回相应的状态信息给PAD,以便PAD了解启动情况。状态返回协议的具体格式如下: - **运行成功**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status=运行成功;` - **内存错误**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status=内存错误;` - **文件名错误**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status=文件名错误;` - **路径名错误**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status=路径名错误;` - **EXE 文件无效**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status= EXE 文件无效;` - **其他错误**: `AgentStatus; Type=XXX;IP=192.168.2.1;Status=其他错误;` #### 六、重置环境协议 为了清理或初始化环境,PAD可以通过以下协议命令Agent执行重置操作: - **重置环境**: `Reset; Type=XXX;GS=C:\\SSS\XX.bat;` #### 七、Pad-Plug 协议 这部分协议主要用于管理游戏的状态变化,具体包括以下几个方面: 1. **加入房间,启动协议**: - **服务器启动状态**: `JoinStatus;Type=SER;Status=True;` - **OB 启动状态**: `JoinStatus;Type=OB;Status=True;` - **客户端启动状态**: `JoinStatus;Type=CLT;Status=True;IP=192.168.XX.XX;` 2. **准备游戏中协议**: - **服务器准备状态**: `ReadyStatus;Type=SER;Status=True;` - **OB 准备状态**: `ReadyStatus;Type=OB;Status=True;` - **客户端准备状态**: `ReadyStatus;Type=CLT;Status=True;IP=192.168.XX.XX;` 3. **游戏中协议**: - **服务器游戏中状态**: `GameStatus;Type=SER;Status=True;` - **OB 游戏中状态**: `GameStatus;Type=OB;Status=True;` - **客户端游戏中状态**: `GameStatus;Type=CLT;Status=True;IP=192.168.XX.XX;` 4. **开始游戏协议**: - **开始游戏**: `StartGame;Status=True;` #### 八、总结 本文档详细介绍了前端多线响应式管理系统中的通讯协议设计,包括端口定义、发现协议、启动游戏协议、状态返回协议、重置环境协议以及Pad-Plug协议。这些协议确保了系统各组件之间的高效协同工作,是实现系统功能的重要基础。通过本文档的学习,可以更好地理解系统的架构设计和运作机制,为后续的开发和维护提供支持。
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