《C语言学习辅导》自定义数据类型11

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需积分: 0 0 下载量 182 浏览量 更新于2022-08-08 收藏 288KB DOCX 举报
在C语言中,构造数据类型是程序设计的重要组成部分,它允许我们自定义复杂的数据结构以满足特定需求。本章节主要探讨了三种构造数据类型:枚举类型(enum)、结构体类型(struct)和联合体类型(union),以及它们在实际编程中的应用。 1. 枚举类型(Enum): 枚举类型是一种用户自定义的整型常量集合,用于表示一组具有明确定义的符号名称。在示例代码中,`cardNumber` 和 `cardColor` 都是枚举类型,分别代表扑克牌的点数和花色。枚举成员的编号规则是从0开始自动分配,也可以通过等于号手动指定。 2. 结构体类型(Struct): 结构体允许我们将多个不同类型的数据组合成一个单一的复合数据类型。在示例中,`Card` 结构体包含了一个 `CardColor` 类型的 `color` 成员和一个 `CardNnumber` 类型的 `number` 成员,表示一张扑克牌的花色和点数。结构体变量可以被创建和初始化,并且可以通过指针操作。 3. 联合体类型(Union): 虽然联合体在本例中没有被直接使用,但它也是构造数据类型的一种。与结构体不同,联合体的所有成员共享同一块内存空间,这意味着任何时候只能访问其中一个成员,但可以节省内存。 4. 链表(Linked List): 链表是一种动态数据结构,其元素不连续存储。链表的构造和遍历是高级数据结构的基础。在实验一中,你需要理解链表节点的概念,创建和遍历链表的方法,以及如何访问链表中的元素。 5. 结构体数组(Array of Structs): 结构体数组是结构体类型的数组形式,可以用来批量处理相同结构的数据。在实验二中,你需要设计一个结构体数组来模拟斗地主游戏中发牌的过程。这涉及到了结构体的定义、初始化、排序以及结构体指针的使用。 6. 发牌算法: 斗地主游戏的发牌算法要求确保每名玩家获得17张牌,同时保持牌的唯一性。这需要巧妙地处理和排序结构体数组,确保不重复分配。在实验中,你需要实现发牌和排序的功能,这可能涉及到随机数生成、比较函数和排序算法的应用。 7. 枚举成员的编号规则: 枚举成员的默认编号从0开始,但可以自定义编号。在示例中,点数枚举从3开始,因为扑克牌最小点数是3。 通过理解和实践这些知识点,你可以深入理解C语言中的构造数据类型,并能熟练运用到实际的编程项目中。对于枚举类型、结构体类型和链表的操作,这些都是软件开发中经常遇到的基础技能,熟练掌握它们将有助于提高编程能力。
WaiyuetFung
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