数独游戏矩阵设计实现1

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需积分: 0 0 下载量 40 浏览量 更新于2022-08-08 收藏 23KB DOCX 举报
数独游戏矩阵设计实现1 数独游戏矩阵设计实现1是指通过算法生成一个合法的数独矩阵。数独矩阵是一个9x9的二维数组,每一宫又分为九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件,利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字。使1-9每个数字在每一行、每一列和每一宫中都只出现一次。 在设计实现中,我们首先生成一个9x9的二维数组,然后使用深度优先算法和回溯算法来生成一个合法的数独矩阵。我们首先生成三个宫格的数字,分别将三个宫格的数字打乱顺序后填入蓝色格式。然后,我们遍历每个格子,排除不可填的数字之后,随机给它填入一个数字。如果发现当前格子没有可填的值,则退回去上一个格子,将此格子原有的值排除后再重新选一个新的值填入。如果发现也没有合适的值,再退一个格子。 在实现中,我们使用了以下几个函数: 1. get_random_unit():生成一个随机的数字列表,包含1-9的数字。 2. print_grid(arr):打印出矩阵的内容。 3. get_row(row):获取某一行的数字。 4. get_col(col):获取某一列的数字。 5. get_block(num):获取某一宫格的数字。 6. get_block_seq(row, col):获取某个格子的宫格序号。 7. get_enable_arr(row, col):获取某个格子的可填数字列表。 我们使用main()函数来生成一个合法的数独矩阵。 数独游戏矩阵设计实现1的算法可以分为以下几个步骤: 1. 初始化一个9x9的二维数组。 2. 生成三个宫格的数字,分别将三个宫格的数字打乱顺序后填入蓝色格式。 3. 遍历每个格子,排除不可填的数字之后,随机给它填入一个数字。 4. 如果发现当前格子没有可填的值,则退回去上一个格子,将此格子原有的值排除后再重新选一个新的值填入。 5. 如果发现也没有合适的值,再退一个格子。 6. 重复步骤3-5,直到生成一个合法的数独矩阵。 数独游戏矩阵设计实现1使用深度优先算法和回溯算法来生成一个合法的数独矩阵,是一个经典的算法问题。