猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) -
zhuangyou123的专栏 - 博客频道
2014-05-17 17:01 12616人阅读 评论(1) 收藏 举报
分类:
Unity3D开发(14)
Shader
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关于本系列
这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,
因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,
很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括
ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的shader。在具有这些基础知识后,阅读
简单的shader应该不会有太大问题,在继续教程之前简单阅读一下Unity的Surface Shader Example,以
检验您是否掌握了上一节的内容。如果您对阅读大部分示例Shader并没有太大问题,可以正确地指出
Shader的结构,声明和使用的话,就说明您已经准备好继续阅读本节的内容了。
法线贴图(Normal Mapping)
法线贴图是凸凹贴图(Bump mapping)的一种常见应用,简单说就是在不增加模型多边形数量的前提下,
通过渲染暗部和亮部的不同颜色深度,来为原来的贴图和模型增加视觉细节和真实效果。简单原理是在
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