猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) - zhuangyou123的专栏 - 博客频道 - CSDN1
【Unity3D Shader入门指南(二)】 这篇文章是Unity3D Shader初学者的进阶教程,作者通过简单易懂的方式讲解了法线贴图(Normal Mapping)的概念和应用。法线贴图是一种在不增加模型多边形数量的情况下,通过在普通贴图基础上添加额外的图层来模拟物体表面的凹凸感,从而提升视觉效果的技术。 作者介绍了法线贴图的基本原理。它基于凸凹贴图(Bump mapping),通过不同颜色深浅来表现模型的暗部和亮部,增加视觉细节。一张法线贴图通常呈现蓝紫色调,红、绿、蓝三个通道分别代表法线的X、Y、Z坐标,用来计算光照对表面的影响。 接着,教程详细阐述了如何在Unity3D中实现法线贴图的Shader。需要声明一个名为“Bump”的贴图,用于存储法线数据。然后,使用CG程序中的sample指令来读取这张贴图,这使得Shader能够访问并处理法线信息。在Shader代码中,会将法线贴图的RGB值转化为法线向量,接着结合Unity的光照模型计算出每个像素的光照效果。 文章中还提到了Unity内建的一些Shader函数和常量,这些在Unity的内建Shader源码中可以找到。学习这些内容有助于理解和自定义光照模型。此外,教程还通过实现一个石头上积雪的效果来加深理解,这涉及到对模型顶点的修改,以模拟雪覆盖的真实感。 在教程的作者提供了相关的素材供读者实践,包括石块模型、贴图和法线贴图。通过导入这些资源,读者可以按照教程步骤创建一个简单的Diffuse着色Material,然后使用法线贴图Shader观察效果对比。 这篇教程深入浅出地讲解了Unity3D Shader中法线贴图的应用,适合对Shader有一定基础的Unity3D开发者进一步提升技能。通过学习,读者不仅可以掌握法线贴图的实现,还能理解自定义光照模型和Shader的编写,为后续的高级Shader开发打下坚实的基础。
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