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ZS 中的 CommunicationFramework 内核包含如下命令模式文本模式的命令,服务器处理后会有反馈,适用于请求,性能低命名解释:Send Con
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序列化的命令队列机制详解
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序列化的命令队列机制详解 ........................................................................................................... 1
ZS 中的 CommunicationFramework 内核包含如下命令模式 ........................................................ 1
SendConsoleCmd ...................................................................................................................... 1
SendStreamCmd ........................................................................................................................ 1
SendDirectConsoleCmd ............................................................................................................. 2
SendDirectStreamCmd .............................................................................................................. 2
SendBigStream .......................................................................................................................... 2
SendCompleteBuffer ................................................................................................................. 2
总结........................................................................................................................................... 2
客户端发出一批带有反馈的命令后,接下来发生了什么事? ................................................... 3
当 SyncOnResult=False 时(默认设置,匿名函数支持) ..................................................... 3
当 SyncOnResult=True 时(严格顺序流,不能使用匿名函数) ................................... 4
ZS
中的
CommunicationFramework
内核包含如下命令模式
SendConsoleCmd
文本模式的命令,服务器处理后会有反馈,适用于请求,性能低
命名解释:Send Console Cmd,发送一条纯文本内容的命令,文本会经过 TdataFrameEngine
的编码,用压缩和加密
SendStreamCmd
数据结构模式的命令,服务器处理后会有反馈,适用于请求,性能低
命名解释:早期的 ZS 框架,根本没有自动化处理 TDataFrameEngine,都是原始的 Stream 数
据,每次收发时,要使用 TdataFrameEngine 对其编码解码,后来引入了 TdataFrameEngine
后,这种发送 Stream 就变成了发送数据结构,但是命名关系到若干工程的兼容性,所以仍
然沿用了含有 Stream 字样的命名
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