第1组详细设计说明书1
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更新于2022-08-08
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《第1组详细设计说明书1》是针对一款基于数据结构设计的魔塔游戏的开发文档。这款游戏以营救公主为主题,玩家需要在充满怪物和挑战的魔塔中探索、升级,最终击败红衣魔王。以下是根据提供的信息所涵盖的知识点详解:
**游戏背景**:
勇士在魔塔中寻找被怪物抓走的公主,需要通过打怪升级,解决谜题,才能逐步深入塔内。游戏具有一定的难度,适合喜欢挑战的玩家。
**游戏玩法**:
玩家需要移动角色,收集钥匙、宝石、武器和防具,打败怪物获取金币和经验,不断提升能力,挑战更高楼层。
**模块划分**:
游戏开发分为多个模块,林展辉负责数据结构设计、绘制系统、移动、门与物体判定以及特殊情节编写,吕远负责读取地形、创建地图、战斗系统、对话与商店功能的设计。
**系统组织结构**:
未具体描述,通常包含游戏主循环、用户界面、游戏逻辑等组件。
**数据结构设计**:
游戏的核心数据结构是`ID`类,它代表地图上的每个单元格,包含地板类型、对象类型、门类型、怪物类型等属性,以及位置信息、名称、生命值、攻击力、防御力等。地图表示为对象构成的三维数组。
**函数设计**:
- `SetValues`用于设置地板、对象和门/怪物的属性。
- `ChangeID`、`SetMonster`和`SetObject`用于创建和改变区域类型。
- `MonsterMove`处理怪物和小偷的移动动画。
- `SpecialAction`和`SpecialActionDoor`处理关键情节和剧情判断。
- `OpenDoor`和`GetObject`处理门和道具的交互。
- `Creat`和`SetMatrix`初始化地图。
- `DrawMonsterGuides`、`DrawKnight`和`Draw`用于绘制游戏画面。
- `Battle`执行战斗计算。
- `move`处理人物移动。
- `talk`实现对话系统。
- `OpenMonsterGuides`是怪物笔记系统。
**算法设计**:
1. **战斗系统**:
- 计算伤害值:伤害 = 防御方生命值 - 攻击方攻击力 + 防御方防御力。
- 分析战斗结果:
- 若主角攻击大于怪物防御且防御大于等于怪物攻击,主角可以消灭怪物(防杀)。
- 若主角攻击力大于怪物防御力加上其生命值,怪物被秒杀。
- 若主角攻击力小于怪物防御力,无法造成伤害。
- 若主角攻击力大于怪物防御力,但生命不足以击败怪物,主角受伤。
2. **商店系统**:
- 商品价格随购买次数增加而递增,每次购买增加原价的20%。
这些设计涵盖了游戏开发的基础元素,包括游戏逻辑、角色属性、交互机制、图形渲染和战斗算法,为实现一款完整的魔塔游戏提供了全面的框架。开发者需要根据这些设计实现具体的代码,并进行测试和优化,确保游戏的稳定性和用户体验。
巧笑倩兮Evelina
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