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策划案Ver3.0(第一层对话补完)1
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2022-08-08
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策划案Ver3.0(第一层对话补完)1
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基本操作:
WASD 移动
鼠标跟随
TFGV 使用物品(这个关卡没用)
E 与场景物品交互
Shift 冲刺
Q 结束对话
游戏中需要实现的部分效果:
光源闪烁
屏幕震动效果
腐烂的墙壁可以被玩家击破。
腐烂的墙壁 和 普通的墙壁 和 柱子可以被巨虫打破。
坚硬的墙壁不可以被破坏。
UI 设计:
//角色头像 //只有提示时会出现,10s 后消失
// 第一类对话以字幕形式直接输出,无对话框,5s 后消失 //物品栏
R
R
R
q
w
d
a
w
d
T
T
2
3
4
1
2
3
(操作提示)
AAA:我们要做一款游戏了!
//按下 ESC 后,背景变灰,左侧弹出设置窗口
(第二类对话以对话框展示,需要玩家按下 Q 键继续)
故事背景(从略):
玩家角色流落外星,一天他获知某处地下有遗留着未被战争摧毁的建筑遗址,而建筑里
有曾经外星国王的宝藏,于是决定一探究竟。
R
R
R
q
w
d
a
w
d
T
2
3
4
1
2
3
T
AAA:
苟利国家生死以,岂因祸福避趋之。
我们要做游戏了。
按 Q 继续>>
(操作提示)
(很炫酷的的图)
游戏名
继续游戏
存档
读档
退出游戏
设置
关卡设计:
游戏关卡图
第一层
第二层
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苏采
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