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结合生活经验_注重算法的实际应用_冒泡排序_教学设计点评_谢作如1
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教材七年级下学期第二单元第六节《Excel图表制作》的部分内容。统计图表是人们进行信息交流的一种形式,同文本信息表达相比,统计图表达信息更加清楚直观,因此,建立
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信息技术课
tougao4@chinaitedu.cn
29
中国信息技术教育 2011/11
《冒泡排序》一课,在算法和生活的联
系方面有了一定的突破,值得我们学习
和借鉴。
● 算法挖据,从玩转扑克牌开始
“教育即生活。”陶行知先生如是
说。生活是教学的出发点和起点,信息
技术教学需要结合学生的生活、学习实
际,要以学生的现实生活为源泉。教师
在组织教学时,要根据学生的实际生活
“活用”教材,用学生的真实生活丰富、
充实教学内容。因此,在进行“算法及程
序设计的实际应用”教学时,要注意关
注学生已有的实际生活经验,教学所选
取的素材要以学生的生活经验为起点,
瞄准算法与学生生活经验的最佳结合
点,并架起桥梁,在课堂上创设有利于
学生全面发展的活动,引入生活之水,
促进学生对算法的理解。
在这节课的教学中,教师采用了游
戏法、演示法、分析归纳法等,用身边熟
悉的扑克牌例子出发,引导学生参与思
考,用逐步求精的方式降低学生的理解
难度,化抽象为具体,由特殊到一般,从
易到难,一环扣一环地进行深入学习,
有效地突出重点并突破了难点。我们来
看教师的具体做法。
环节一,课前教师先给每组(机房
共8组,每组5人)随机分5张扑克牌,要求
每人手里持一张牌。并提出要求:这节课
的任务就是把小组同学手中的牌按从小
到大的顺序在自己的组里进行排序。
环节二,每组同学根据手里的牌,从
小到大进行排序(即小的牌在前面,大的
牌在后面)。思考如何把一组扑克牌数字
进行排序,归纳方法。
环节三,学生亲身实践手中的扑克牌
并观看冒泡排序动画演示。
环节四,亲身实践,从小到大排序手
中扑克牌(给学生足够的时间)。
在一节课中,教师大胆地把时间
交给学生,让学生在玩扑克牌的过程
中体会计算机排序的算法,这无疑比让
学生观看N次的课件和教师不厌其烦
地讲解冒泡排序过程的效果要好得多。
我听过多节《冒泡排序》的公开课,也
见过有教师将不同高度的学生请到讲
台前演示冒泡的做法,看上去有趣而直
观,其实容易造成课堂纪律混乱,难以
控制。相比之下,使用扑克牌的教学效
果要更好些。
● 算法分析,善于使用生活化
的类比
算法与程序设计模块是培养学
生思维能力的一门课程,在教学中强
调了理论与实践的结合,需要学生具
有一定的数学知识和逻辑思维判断能
力。类比法是将抽象、难以理解、看不见
摸不着的知识和具体、容易接受、有形
冒泡排序是一种经典的排序算
法,在浙江教育出版社出版的《算法
与程序设计》教材中,冒泡排序算法
是教学重点,也是难点。相对于Excel、
FrontPage、QQ之类的软件,算法在学
生眼里是抽象而高深的,因此,缺乏学
习的热情。而浙教版的教材特别强调算
法在解决问题过程中的关键地位,如果
不对教材内容进行认真处理,很容易
导致学生对算法失去兴趣,甚至反感。
那么,如何让学生认识到算法是信息技
术处理信息的核心内容?如何使学生
更好、更深入地理解算法、学习算法?
如何让学生体验到应用算法解决实际
问题的成功和快乐?这些都是教师在
教学算法与程序设计模块时需要认真
思考的问题,也是需要探索的方向。
《普通高中信息技术课程标准》对
算法与程序设计模块教学提出了要求:
“要强调理论与实践的结合,引导学生
注意寻找、发现身边的实际问题,进而
设计出算法和计算机程序解决实际
问题。”在实际教学中,教师应该从学生
的实际生活经验出发,在学习过程中不
断培养学生获取、分析、应用信息的能
力,促进学生运用编程知识解决生活
问题能力的提高,使学生真正从工具的
桎梏中走出来,走进算法与程序设计这
个充满魅力的世界。吴晓海老师设计的
结合生活经验,注重算法的实际应用
——《冒泡排序》教学设计点评
谢作如 浙江省温州中学
赵伊辰
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