【大程递归推箱子设计报告1】 这篇报告主要介绍了基于Verilog语言设计的一个独特版本的推箱子游戏,称为“递归推箱子”。不同于传统推箱子游戏,此版本的玩家在游戏空间中移动的同时也在推动箱子,因为玩家所在的位置即为箱子的一部分。当玩家尝试走出游戏区域时,会出现在箱子相应的位置,反之亦然。这一创新设计增加了游戏的复杂性和挑战性,同时也让玩家能够更深入地理解递归和无限循环的概念。 **游戏设计背景与功能** 游戏设计灵感来源于1981年的"仓库番",并在其基础上进行了创新,引入了递归元素。玩家需将所有箱子推至目标位置,并返回指定地点。游戏在Sword Kintex7实验平台上开发,使用Xilinx ISE开发环境,编程语言为Verilog。 **设计原理** 1. **VGA显示**:游戏界面通过VGA显示,使玩家能够在屏幕上看到游戏状态。 2. **PS/2键盘输入**:支持SWORD板上的物理开关和按键,以及外接PS2键盘进行游戏控制。 **设计过程** 1. **模块结构**:设计包含了多个模块,包括处理输入输出、显示、键盘控制等。 2. **重难点及解决思路**: - **生成IP核**:涉及生成coe文件、创建IP核以及调用核。 - **VGA显示**:实现游戏画面的实时更新。 - **键盘输入处理**:区分和响应SWORD板上的物理开关和PS2键盘输入。 - **其他**:还包括了LED灯输出,用于指示游戏状态。 **仿真与调试**:设计过程中,通过仿真来检查和修正代码逻辑,确保游戏功能正常。 **测试与结果分析**:测试阶段验证了游戏功能的实现,包括关卡切换、箱子移动、玩家控制等,以确保游戏的可玩性和稳定性。 **心得、总结与展望**:作者分享了设计过程中的学习体会,对未来可能的优化和扩展进行了展望。 **关键功能说明** 1. **输出交互**:16个LED灯表示开关状态,8位七段数码管显示关卡编号和游戏参数。 2. **输入交互**:SW开关选择关卡,物理按键或PS2键盘控制玩家移动。 3. **基本规则**:玩家需将箱子推到指定位置,同时自身返回起点,与墙壁的互动规则保证了游戏的逻辑性。 此课程设计不仅展示了Verilog硬件描述语言在游戏设计中的应用,还展现了递归概念在游戏设计中的创新运用,为玩家提供了新颖的游戏体验。通过这样的项目,学生能够实践数字逻辑设计,提升问题解决和系统集成的能力。
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