设计模式1
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更新于2022-08-08
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设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见问题的经验总结,有助于提升代码的可读性、可维护性和复用性。本文将深入探讨标题和描述中提到的GRASP原则以及一些经典的设计模式。
GRASP(General Responsibility Assignment Software Principles)是一套指导如何在面向对象设计中分配职责的原则,包括以下几个方面:
1. 信息专家(Information Expert):遵循“谁拥有信息,谁处理信息”的原则,每个类应负责处理与其数据紧密相关的操作。
2. 创建者(Creator):创建信息的类应负责创建和管理其依赖的对象,确保对象的创建逻辑与使用者分离。
3. 高内聚(High Cohesion):一个类应该专注于一个特定的功能或职责,提高类内部元素间的关联性。
4. 低耦合(Low Coupling):减少类之间的相互依赖,使系统更稳定,易于修改和扩展。
5. 控制器(Controller):用于处理事件,如用户输入,确保业务逻辑与用户交互分离。
6. 多态性(Polymorphism):利用继承和接口实现多种形态,避免硬编码条件判断,提高代码灵活性。
7. 纯虚构(Pure Fabrication):为提高复用性和抽象,创建仅负责单一功能的类,即使它不直接对应现实世界中的实体。
8. 间接性(Indirection):通过引入中间层降低直接耦合,增强系统的灵活性和可维护性。
9. 防止变异(Protected Variations):通过抽象和接口隔离变化,保护系统免受潜在更改的影响。
接下来,我们将讨论一些常见的设计模式:
1. 迭代器模式(Iterator):提供一种方法来顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示,实现了遍历容器的统一接口。
2. 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,常用于权限控制、缓存、远程访问等场景。
3. 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。
4. 依赖倒置原则(DIP):依赖于抽象而非具体实现,降低耦合,提高模块独立性。
5. 调停者模式(Mediator):将多个对象之间的交互集中到一个中介对象,简化对象间的关系。
6. 侨界模式(Bridge):分离抽象接口和其实现,允许两者独立变化,实现多种组合。
7. 外观模式(Facade):为子系统提供一个统一的入口,简化客户端与子系统之间的交互。
8. 开闭原则(OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭,意味着在不改变原有代码的情况下增加新功能。
这些设计模式在实际开发中具有广泛的应用,理解并熟练运用它们能帮助我们构建更加健壮、灵活的软件系统。